Sin fin
FIFA 13: Lo imprevisible del fútbol
Nos entusiasma FIFA 13. En la oficina unos somos menos de fútbol que otros, pero todos coincidimos en lo que dijo Pep hace poquito más de un mes, después de ver el juego (él por primera vez) en el E3.
Nos entusiasma FIFA 13. En la oficina unos somos menos de fútbol que otros, pero todos coincidimos en lo que dijo Pep hace poquito más de un mes, después de ver el juego (él por primera vez) en el E3.
Es uno de esos jueguicos imprescindibles en iOS y el 3 de agosto llegará a ordenadores Windows y en Remedy (sí, sí, Remedy: los de Max Payne 1 y 2 y Alan Wake) han pensado que para los cuatro que nos vamos a interesar por Death Rally, mejor hacer algo que requiera poco esfuerzo y sea de un sentido del humor entre críptico y directamente incómodo. Y esto es lo que les ha salido.
NVIDIA y 2K Games se han puesto de acuerdo para regalar, a quien se compre una GeForce GTX 570 o 580, una copia digital del juego de Gearbox. El día 21 de septiembre sale Borderlands 2, pero ojo, porque la promoción arranca ahora y acaba el 16 de agosto.
Decir que FIFA 13 viene con novedades no es decir poco, a juzgar por el nivel de calidad que lleva atesorando en los últimos tres años, y la hay: concretamente algo que se echaba tan de menos como que se incluyan las selecciones nacionales en el modo carrera. Ahora podremos tanto gestionar como jugar fases de clasificación, amistosos organizados o torneos internacionales…
Parece que el hecho de que THQ haya liberado la franquicia Devil’s Third para que Tomonobu Itagaki se la venda a quien buenamente pueda ha inyectado ánimos en Vahalla Games. Tanto es así que para maximizar su rentabilidad van a darle a Doobic Game Studios la versión para PC (supongo que un port) y la […]
Otros dos diarios de desarrollo (aquí los anteriores) de Worms Revolution salen a la luz. Los muchachos de Team 17 seguramente tengan ya pesadillas con gusanitos tras toda la puta vida dependiendo de esta saga, pero al menos parece que en esta ocasión se han dejado de tonterías 3D y cosas raras y han expandido las posibilidades…
Si te sorprendió la decisión de meterle cooperativo al próximo Dead Space, espera a leer la explicación de Laura Miele, jefa de marketing de EA: los sustos de los dos primeros eran demasiados para uno solo, había que repartirlos un poco. Aquí van todas las declaraciones que podemos leer de momento —están sacadas de una entrevista más larga, todavía por publicar— en MCV.
Lo de Rocksteady es de cuento de hadas. Un estudio británico que debutó con el muy contemporáneo Urban Chaos: Riot Response, uno de esos títulos anecdóticos que llenan las estanterías como detergentes de marca blanca, de pronto obtiene los derechos de Batman y lanza el juego licenciatario más comentado hasta el tiro del elefante botsuano. […]
Ya vimos al amigo Georges demostrando que si vienes de la UFC es que lo mismo algún guantazo sí que has dado, pero verle disfrutando de la gloriosa violencia de Sleeping Dogs y aprovechar para ver un poco más de gameplay y seguir salivando es siempre una buena forma de pasar la tarde del viernes.