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Veamos al Agente 47 limpiando las calles de Hope en Hitman: Absolution
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17 minutos tarda el tío

Veamos al Agente 47 limpiando las calles de Hope en Hitman: Absolution

IO Interactive y Square Enix han decidido compartir con el mundo la parte de Hitman: Absolution que mostraron en el E3. La misión, en una ciudad típica americana que han llamado Hope, nos invita a eliminar unos cuantos pandilocos. A tiros, clavando unas tijeras en la yugular o lanzándoles un hacha en el cogote, eso ya como tú prefieras.

Un diario de desarrollo de Strike Suit Zero
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Las naves no están nada mal

Un diario de desarrollo de Strike Suit Zero

De la Rezzed nos llegó un vídeo con mucho gameplay, y ahora vemos más de este Strike Suit Zero en el primer diario de desarrollo. Me sigue pareciendo muy chulo: combates espaciales con naves que se convierten en robots (o viceversa); en el vídeo nos explican, además de lo básico, cómo funciona a nivel jugable el cambio de forma de nuestro mecha.

Rhianna Pratchett, guionista principal de Tomb Raider
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No es la de Umbrella-ella-ella

Rhianna Pratchett, guionista principal de Tomb Raider

Square Enix acaba de anunciar que Rhianna Pratchett será la guionista principal del nuevo Tomb Raider. Ya hemos tenido la oportunidad de ver el trabajo de la Pratchett en otros juegos como Mirror’s Edge o Heavenly Sword—; le toca ahora poner su toque en la última aventura de Lara Croft.

El nuevo tráiler de Borderlands 2 nos invita a sentir la llamada de Pandora
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Pandora's call

El nuevo tráiler de Borderlands 2 nos invita a sentir la llamada de Pandora

Borderlands 2 sigue demostrando que de sentido del humor va sobrado; en este nuevo tráiler, el fondo de The Lion Sleeps Tonight de los Tokens es ideal para ambientar la jungla de tiros, hierro y looteo que nos espera en lo próximo de Gearbox. Por aquí le tenemos muchas ganas porque Anthony Burch es Anthony Burch, y esas cosas nos pierden, pero vaya: parece juegazo, caray.

Análisis de McPixel
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La idea de...

Análisis de McPixel

«McPixel es un héroe quiero-y-no-puedo. ¿Por qué quiero-y-no-puedo? Porque inevitablemente fracasa y fracasa otra vez», se puede leer en el kit de prensa de McPixel. «También es un gilipollas».

Game of Thrones: Seven Kingdoms es el horror
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Poder, traición y texturas a 256 x 256

Game of Thrones: Seven Kingdoms es el horror

Uno intenta no defenestrar a la ligera los juegos que no pintan bien, pero a veces nos lo ponen difícil. El MMO free-to-play de Juego de Tronos, una licencia que bien utilizada y en este mismo género podría atraer a millones, va camino de ser otro hazmerreír en el desolador panorama de los F2P. Sabremos más de este Game of Thrones: Seven Kingdoms en la ComicCon, pero muy divertido tiene que ser para compensar ese horroroso apartado visual.