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#pc

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¡Injusticia!

La NASA le jode el invento a Molynete: Curiosity no podrá llamarse Curiosity

El proyecto más intrigante y a la vez el que más pereza da de Peter Molyneux. Yo me he enterado antes por su fabulosa parodia, Molydeux (que ya atesora 3.000 followers más que el original, poquita coña), pero resulta que es del todo cierto: Curiosity tendrá que cambiar de título por culpa del dichoso robotito […]

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La historia de Hugging Cactus

Inolvidable Kodama

Una cosa que dijo Phil Fish el otro día me pareció interesante. El tío comentaba, de Fez, que había hecho el juego a posta misterioso y sin dar demasiadas pistas al jugador; la sensación que buscaba era que si el jugador lo descubre por su cuenta mola mucho más, y piensa ‘jaja, soy un genio’, […]

Primer diario de desarrollo de Assassin's Creed III
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«Haciendo una obra maestra», se titula

Primer diario de desarrollo de Assassin’s Creed III

En poco más de un par de meses llegará a las tiendas Assassin’s Creed III y no parece que Ubisoft tenga intención de dejar que lo olvidemos. Hoy ha publicado el primer episodio de su diario de desarrollo donde nos hablan una vez más de Connor, de AnvilNext y de lo jodida que es la guerra, con declaraciones de un Navy Seal y de expertos en la época de la revolución, ya sabéis, esos que se disfrazan y se disparan con balas de fogueo.

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A lo mejor ya lo sabéis, pero hay una demo de Sleeping Dogs en Steam, ¿eh?

Los muchachos de United Games Front se han llenado la boca diciendo que la versión para PC de Sleeping Dogs no es un port mierdero para cumplir y ya, sino que con el cambio de Activision a Square Enix se dedicaron algunos recursos extra a que el juego lo diese todo en ordenadores. De hecho […]

La LVP nos da las claves de Counter-Strike: Global Offensive
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xFera presidente

La LVP nos da las claves de Counter-Strike: Global Offensive

Mientras escribimos algo sobre el juego (algo complicado: estamos muy ocupados jugándolo), qué mejor tropa que la LVP para darnos algunas claves competitivas de Counter-Strike: Global Offensive, la última versión del que empezara hace ya un buen montón de años como un mod del primer Half-Life. xCast se encarga, entre mochazo y mochazo, de explicarnos los cómos y porqués del juego.

NBA 2K13 tendrá comentarios en castellano
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¡Daimiel!

NBA 2K13 tendrá comentarios en castellano

Acaba de mandar 2K Games una nota de prensa para anunciar que NBA 2K13 contará, por primera vez en su historia, con comentarios en español. Sixto Miguel Serrano, Jorge Quiroga y, claro, el inmenso Antoni Daimiel nos contarán este año lo que pasa sobre el parquet virtual de nuestros amores.

Nuevo tráiler de Omerta: City of Gangsters
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Cómo ser Nucky Thompson

Nuevo tráiler de Omerta: City of Gangsters

No le vamos a pedir maravillas gráficamente, porque no se trata de eso. Omerta: City of Gangsters está muy, muy inspirado en Boardwalk Empire, y eso quiere decir que nos tocará montar nuestro grupo de gangsters y tratar de sacar provecho de la Ley Seca. Esto es: hacer amigos que importen alcohol, proteger nuestra mercancía, rebajarla para sacarle más dinero y tener contentas a las autoridades a base de sobornos. Veremos si queda bien trasladado.

Spec Ops: The Line ya tiene modo cooperativo
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Cuatro nuevas misiones gratuitas

Spec Ops: The Line ya tiene modo cooperativo

2K Games acaba de avisarnos de que ya se encuentra disponible el modo multijugador cooperativo para Spec Ops: The Line. Este nuevo modo estará disponible como actualización automática en las tres versiones del juego y es completamente gratis. Si os quedaron ganas de más arena y rascacielos derruidos, os alegrará saber que ahora tendréis cuatro misiones más para recorrer esta Dubai arrasada.

Class 3 ha sido anunciado oficialmente como State of Decay
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Primer tráiler y capturas

Class 3 ha sido anunciado oficialmente como State of Decay

El título State of Decay posiblemente no os dirá nada, pero si os digo Class 3 es posible que os acordéis de este vídeo con gameplay que pinjed nos trajo a principios de año. Se trata de un sandbox con zombis desarrollado para XBLA y PC en el que cargarse a los muertos vivientes será tan importante como conseguir recursos, explorar y fortificar nuestro refugio.