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En enero tendremos demo de Dead Space 3

Electronic Arts ha anunciado que a partir del próximo 22 de enero se podrá descargar la demo de Dead Space 3 para Xbox 360 y PlayStation 3. Así podremos catar de primera mano qué tal le sienta a Isaac Clarke eso de tener un compañero. Recordad que desde hace unos días tenéis aquí en Anait unas primeras impresiones sobre el juego firmadas por el gran @chiconuclear.

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«¿Qué dice usted?»

Hable con ellos: hacia una lingüística del videojuego

El viernes hubo Open Mondo Pixel, y allí estuvo hablando Álvaro Arbonés, el tipo detrás del blog de crítica cultural The Sky Was Pink, sobre filosofía y videojuegos, o sobre una posible ontología del videojuego, por ser más específicos, o sobre videojuegos en general, que es de lo que se habló al final.

Aún os queda gameplay de DmC: Devil May Cry por ver
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Sí, sí

Aún os queda gameplay de DmC: Devil May Cry por ver

Después de una hora de gameplay como nos trajo @christian hace casi un mes, DmC: Devil May Cry vuelve a asomarse a la portada con dos trocitos de sí mismo: uno para que veamos que Vergil a pesar de su aspecto amanerado también sabe calentar lomos a varazos, y otro para que nos enteremos de una bendita vez de que el estilo importa, incluso a la hora de matar demonios.

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Punto caliente

2012: Una retrospectiva (II)

Los meses centrales del año son tradicionalmente menos movidos; el verano, a pesar de todo el tiempo que tenemos libre (¡algunos, al menos!), no suele ser época de muchos lanzamientos. Estos cuatro meses de 2012 están marcados, aquí, por la desgracia: hay ausencias (imperdonable Diablo III, lo sabemos) y, entre E3 y flautas, la redacción estuvo con menos gente de la habitual un buen tiempo.

Slender: The Arrival va a dar bastante miedico
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>_<

Slender: The Arrival va a dar bastante miedico

Tengo pendiente de jugar Slender: The Eight Pages, pero creo que voy a ir a pasar de él para poder jugar directamente a su reboot, Slender: The Arrival, del que Parsec Productions y Blue Isle Studios acaban de lanzar un nuevo teaser que pone los pelicos bien tiesos. Por lo visto este de más miedo y es un producto más completo que el primer Slender, que más que nada era una improvisación en Unity. Este tiene hasta historia. Ganitas.

Este tráiler de Potatoman Seeks the Troof es increíble
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Didn't help none he wouldn't quit dancing

Este tráiler de Potatoman Seeks the Troof es increíble

En Pixeljam están bastante locos y eso queda demostrado con este tráiler de lanzamiento que acaban de publicar para promocionar su Potatoman Seeks the Troof, que por los primeros tres minutos parece un competidor directo de Farming Simulator pero nada más lejos: es un plataformas muy, muy retro, con aires de Atari 2600. Lo increíble es como, aun con subtítulos, no vais a entender más de tres frases de la historia que nos explica su padre adoptivo.

Clementine es uno de los motivos por los que debéis jugar a The Walking Dead
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Así se creó al personaje

Clementine es uno de los motivos por los que debéis jugar a The Walking Dead

Si habéis jugado a The Walking Dead sabréis que no van faltos de buenos personajes, precisamente, pero uno destaca entre todos: Clementine, la niña de la que el protagonista cuida mientras el mundo se va lenta e inexorablemente a tomar por el culo. El objetivo de los diseñadores, claro, era crear una «brújula moral» para Lee; lo que no sabían era que harían llorar a la actriz de voz.

Tweeria convierte tu perfil de Twitter en un juego de rol muy pasivo
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Bienvenidos al mundo del mañana

Tweeria convierte tu perfil de Twitter en un juego de rol muy pasivo

Bienvenidos a Tweeria: en este juego de rol masivo (y pasivo), lo único que tenéis que hacer es tuitear. Las acciones de tu personaje, cuya creación está ligada a tu cuenta en la red social de microblogging, dependen de tus mensajes, tus replys, tus retweets. «Cada vez que tuiteas, tu alter ego va a la aventura, mata monstruos y consigue objetos», dicen en la web del juego.

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El mundo acaba bien

Los mejores juegos de 2012

En AnaitGames no estamos con los apocalípticos. No creemos que los juegos vayan a peor. No creemos que 2012 haya sido un mal año. No creemos que sea imposible elegir más de tres, cinco o diez juegos enormes de entre los que han salido este año; sí creemos, por otro lado, que hay que poner […]