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El puto mundo de Juego de Tronos, en Minecraft
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el primer vídeo de Juego de Tronos del año sin tetas

El puto mundo de Juego de Tronos, en Minecraft

Gracias nuestro forero @adekus descubro en el anaitforo este vídeo obra de los nenes del servidor WesterosCraft. Nos muestran lo que han venido haciendo este último año: reconstruir una parte masiva de los territorios que conforman el mundo de Juego de Tronos en Minecraft: King´s Landing, Iron Islands, Harrenhall, Castle Black, Winterfell, The Eyrie, Sunspear y Dragonstone aparecen en el vídeo, y se ven

Fruit Ninja, la película
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Incluye dubstep

Fruit Ninja, la película

Un gordo con una cresta mohawk disfrazado de monje Shaolin es una de esas cosas que no esperaba encontrarme fácilmente. Pero lo hay, y es el protagonista de una sugerencia que deberíamos abrazar con fuerza: la película de Fruit Ninja. Imaginad 110 minutos de una katana cortando macedonia, a cámara lenta y con dubstep cíclico, infinito, implacable. Uf, me gusta tanto que no sé si montar un Kickstarter.

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El año que se nos va, de un vistazo

2012: Una retrospectiva (I)

Se nos va el año: 2012 se acaba, nos hacemos viejos, se nos echa el tiempo encima. ¡No pasa nada! Hemos tenido suerte y el mundo no se ha acabado, gracias a Quetzalcóatl, así que todavía tenemos tiempo de repasar los juegos que nos han acompañado durante estos meses. 2011 fue un año muy bueno, la verdad, pero 2012 ha sabido mantener muy bien el tipo. Nos lo hemos pasado bien, hemos reído, hemos llorado; ha sido completo, vaya.

¿Habrá multijugador en el nuevo Tomb Raider?
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Unos dicen que sí, otros dicen que no

¿Habrá multijugador en el nuevo Tomb Raider?

En un inesperado giro de los acontecimientos, parece que Tomb Raider, si tenemos que fiarnos de una ya desaparecida descripción en la web de GAME que señalan en All Games Beta, tendrá un multijugador que nos pondrá a competir por equipos en distintos modos de juego.

La historia de Dead Space en poco más de 3 minutos
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EA nos pone al día

La historia de Dead Space en poco más de 3 minutos

El último vídeo promocional de Dead Space 3 nos resume la historia de la saga desde el primero hasta esta tercera parte y nos explica cómo el bueno de Isaac pasó de ser un simple (y seguramente aburrido) ingeniero a convertirse en el azote de los necromorfos de toda la galaxia. Todo ello narrado además por una señorita de adorable acento.

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Save the drama for your mama

2012: Año de la polémica

Hay un tópico en el periodismo deportivo que no por sobreutilizado deja de ser cierto: hay un entrenador dentro de cada aficionado. Esto, aunque retorcidas interpretaciones hagan que se os escape una sonrisilla gamberra, es una verdad social irrefutable y un clásico de la idiosincrasia española: creerse que uno sabe de todo. A escala planetaria, […]

Aquí hay un montón de artwork de Dark Souls II
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Echemos un ojo

Aquí hay un montón de artwork de Dark Souls II

El avance de Dark Souls II de la última Edge quizá sea la peor pieza que han publicado en todo el año; en cualquier caso, estos artworks son los que ilustran sus diez páginas, más alguno más de regalo. La resolución está bastante bien, así que echadles un ojo. Os haría un resumen del artículo, pero es que básicamente es «no podemos decir nada, pero vamos a intentar deciros todo lo que podamos: nada». Los dibujos son estos.

Rockstar nos felicita las navidades con cinco imágenes de GTA V
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Pretty good

Rockstar nos felicita las navidades con cinco imágenes de GTA V

Con estas cinco imágenes de GTA V nos felicitan desde Rockstar las navidades. En ellas se ven muchas cosas: un personaje bizco, un tiburón, un caza… Muchas cosas, vaya. Entiendo las concesiones a los jugadores de San Andreas, pero a mí esto me dice poco: como Pep, yo quiero chicha, quiero cierta densidad, tampoco sin pasarnos, pero algo, vamos. La imagen del perro es bien buena, eso también os lo digo.

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Estar solo, estar acompañado (de necromorfos)

Dead Space 3: El miedo instrucciones de uso

Estos días estoy jugando con bastante gusto a ZombiU, el encomiable juego de supervivencia y carne podrida de Ubisoft. Sus mejores momentos dejan ver una maestría genial para la creación de atmósferas y sensaciones: recurre menos de sustos y sobresaltos (aunque los hay, claro que los hay) y se fía más de configurar un Londres desolado y cuya exploración inquiete y provoque tensión más por ausencia que por exceso: de compañía, de música, de luz.