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Análisis de Euro Truck Simulator 2
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BROOOOM, BROOOOOOOOMMM...

Análisis de Euro Truck Simulator 2

Desde ese momento en que tenías dos añitos y tus manos pringadas de solo Dios sabe qué tiraron del cable del teléfono y empezaste a marcar números al azar y a balbucear cantinelas ridículas al auricular mientras tu abuela esprintaba por el pasillo, el flequillo brincando y los brazos agitándose en el aire, exclamando «noooo» […]

Así se juega a Half-Life 2 con Oculus Rift
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Virtua Shooter

Así se juega a Half-Life 2 con Oculus Rift

Llevábamos ya un tiempo sin saber de Oculus Rift, aquel definitivo intento de zambullirnos en la realidad virtual de una jodida vez del que habríamos pasado olímpicamente de no ser porque John Carmack le dio su beneplácito. El caso es que muchas pajillas y mucho rollo, pero poco habíamos visto aún de verdad, así que esto os interesa: así se juega Half-Life 2 con un mod compatibilizándolo con Oculus Rift.

Bailando con bisontes en Kevin Costner’s Tatanka Hunting Simulator 2013
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¡Brillante!

Bailando con bisontes en Kevin Costner’s Tatanka Hunting Simulator 2013

¿Os acordáis de Bailando con lobos? Como para no acordarse: catorce horas de película, virgen santísima. El caso es que en cierta escena el personaje de Kevin Costner, John Dunbar, se iba de caza con los sioux, se cargaba a un bisonte (o tatanka en nativo americano) y luego se comía su corazón para hacerse más fuerte o algo así. Pues el siguiente juego recrea la misma escena embadurnada de surrealismo…

Practica la medicina negligente con Surgeon Simulator 2013
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el gozo de eviscerar a un paciente sin consecuencias

Practica la medicina negligente con Surgeon Simulator 2013

Surgeon Simulator 2013 es el nombre de un revolucionario juego que nos pone en la piel de Nigel Burke, un tipo sin habilidades galénicas que por motivos inciertos debe ejecutar un número de operaciones de alto nivel con sus propias manos. El juego está ahora mismo expuesto para su valoración en Steam Greenlight y desde AnaitGames no podemos más que pediros que lo apoyéis alocadamente.

Acción, sigilo y un señor rubio en este nuevo vídeo de Splinter Cell: Blacklist
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si te interesa el juego es un vídeo apañado

Acción, sigilo y un señor rubio en este nuevo vídeo de Splinter Cell: Blacklist

Tengo que confesar que la única vez que jugué a un Splinter Cell —allá por los remotos tiempos de la PS2— el control me pareció tan horrible que tuve que salir a la calle a patear perros y abofetear niños para sentir que mi karma cambiaba para mejor. Sin embargo entiendo que la saga tiene fans a paletadas y seguro que ellos aprecian este nuevo vídeo de Splinter Cell: Blacklist repleto de gameplay.

Las tomas falsas de L.A. Noire te dejan un poco flipado
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También dan un poco de grima, a veces

Las tomas falsas de L.A. Noire te dejan un poco flipado

L.A. Noire decepcionó a muchos, no lo voy a negar, pero sí hay algo de lo que nadie se quejó fue del brutal nivel de detalle que tenían sus animaciones: la interpretación de los actores se traslado de forma literal a sus encarnaciones digitales y pudieron filmar sus secuencias como si de escenas de cine se trataran. Eso conlleva, claro está, que tenga el honor de ser el primer juego con tomas falsas reales.

Koch Media no quiere «ser la próxima THQ»
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Su compra de Saints Row tiene otras ambiciones

Koch Media no quiere «ser la próxima THQ»

El cierre de THQ y 22 millones de euros fue lo que necesitó Koch Media para llevarse, en la subasta de franquicias de la tristemente difunta compañía de Jason Rubin, los derechos de la serie Metro y a Volition, los creadores de Saints Row. Con esto, Koch sube un peldaño; su CEO, Klemens Kundratitz, no quiere convertirse en la próxima THQ: según ha dicho en una entrevista, su intención es seguir su propio camino.

El productor de Resident Evil reconoce que pasarse a la acción puede no haber sido la mejor idea
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Oops!... I Did It Again

El productor de Resident Evil reconoce que pasarse a la acción puede no haber sido la mejor idea

Masachika Kawata, productor de Resident Evil, ha hablado sobre el cambio de dirección de la serie hacia la acción, iniciado en Resident Evil 4 y mantenido y refinado desde entonces. No es la primera vez que le sale este tema en una entrevista: hace un tiempo, dijo que era necesario seguir yendo hacia la acción porque no había mercado suficiente para los survival horror; ahora, Kawata empieza a reconocer que igual no fue tan buena idea.