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Gameplay comentado de BioShock Infinite
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The handyman comes!

Gameplay comentado de BioShock Infinite

Los mamoncetes de la IGN americana han tenido el placer de echarle el guante a BioShock Infinite durante un tramo particularmente movidito del juego, en compañía de Andrés González de Irrational Games, el diseñador de combates. El resultado es un jugoso pedazo de gameplay en el que González nos explica ciertas peculiaridades del intercambio de tiricos allá en los cielos como los Vigores de distintos tipos (cuervos asesinos y fuego, de modo que combinados tienes CUERVOS ASESINOS ENVUELTOS EN LLAMAS), la funcionalidad de algunas trampas y un toma y daca a base de misilazos con el imponente Handyman. 

Análisis de Los Sims 3: Movida en la facultad
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Gaudeamus igitur, iuvenes dum sumus

Análisis de Los Sims 3: Movida en la facultad

Los Sims 3: Movida en la facultad suena, efectivamente, a comedia juvenil noventera con tetas, fiestas y chicos vírgenes, pero la cosa va un poco más allá.

Tráiler de Year of the Snake, el nuevo DLC de Sleeping Dogs
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Yippie Kay Wei, motherfucker

Tráiler de Year of the Snake, el nuevo DLC de Sleeping Dogs

Infravaloradísimo e injustamente olvidado, Sleeping Dogs fue uno de los mejores juegos del año pasado con diferencia y su DLC parece que tiene la misma pátina de buenas ideas paridas por United Front Games. Se titula Year of the snake y al parecer nos mete de nuevo en la piel de Wei, que tras haberla liado bastante gorda en el juego original recibe un pequeño castigo administrativo por parte del la policía: irse unos meses a tránsito, a poner multitas y esas cosas. Lo cojonudo es que parece que su periodo de penitencia va a coincidir con el ataque a escala metropolitana de unos terroristas locos guiados por una profecía.

Teaser de Payday 2 y algunas capturas
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EVERYBODY BE COOL THIS IS A ROBBERY

Teaser de Payday 2 y algunas capturas

Cuidadito con esto, chavalada, que es más gordo de lo que parece. Payday: The Heist era un buen juego que pasó sin pena ni gloria por PSN y Steam hace un año y medio, pero a mediados de 2012 sus desarrolladores, Overkill Software, fueron adquiridos por los titanes suecos de Starbreeze que conoceréis bien de cosas como el reboot de Syndicate, The Darkness o las Crónicas de Riddick: La fuga de Butcher Bay. Así que su secuela, Payday 2, tiene ahora como mínimo su supervisión en una idea tan seductora como siempre: atracar bancos en cooperativo a cuatro bandas.