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#pc

El último gameplay de Watch Dogs, explicado al dedillo
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El justiciero de la calle

El último gameplay de Watch Dogs, explicado al dedillo

Lo que nos enseña hoy Ubisoft es en parte lo que ya se ha visto de Watch Dogs pero con una diferencia importante: aquí una tipa de Inteligencia nos explica cada paso que da el amiguete Pearce por las calles de Chicago, desde sacar dinero de un cajero usando datos ajenos para retirar fondos robados de un cajero hasta perseguir y darle de hostias a un maltratador (seguramente una sidequest) con una orden de alejamiento. Todo visto pero con detalles que quizá pasasteis por alto. Pintaza colosal.

Primeras impresiones de Battlefield 4
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Baku Baku Animal

Primeras impresiones de Battlefield 4

No me esperaba una mejora tan evidente, ni un nuevo número para el motor que estrenó la generación dos años antes de lo previsto.

THQ vuelve al Humble Indie Bundle esta semana
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Humildat

THQ vuelve al Humble Indie Bundle esta semana

THQ se levanta un momento de la tumba y se junta con los indies para ofrecer un pack demencia: los dos Darksiders y los últimos dos Red Faction, Guerrilla y Armageddon, por lo que tengáis a bien pagar.

Análisis de BioShock Infinite
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«...or are they?»

Análisis de BioShock Infinite

BioShock Infinite siempre sabe lo que quiere. Siempre construye, siempre acompaña. Valora tu tiempo, recompensa tu curiosidad.

GTA: Vice City como mod de GTA IV
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BONERRRRR

GTA: Vice City como mod de GTA IV

Un tipo ha creado un mod para Grand Theft Auto IV que lo convierte en GTA: Vice City con todas las ventajas que supone el motor RAGE.

Adivinad cómo se activa el Modo 1999 de BioShock Infinite
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RETROHOSTIA

Adivinad cómo se activa el Modo 1999 de BioShock Infinite

Ya nos habló bastante al detalle @christian sobre el Modo 1999 que incluiría BioShock Infinite, un modo ultra difícil en el que los upgrades de personaje son permanentes y los «continues» no son infinitos y hay que tener especializaciones para usar cada arma con efectividad, donde hay escasísimos puntos de guardado y donde cada decisión que tomes puede abocarte al abismo del game over, algo que ya ni existe en la mayoría de juegos.