If you're not indie, f**k you
Cart Life se lleva el premio gordo en los IGF Awards
El juego de Richard Hofmeier, esa reflexión en blanco y negro sobre lo jodido de tener que buscarse las papas, ha sido el gran vencedor en los premios…
El juego de Richard Hofmeier, esa reflexión en blanco y negro sobre lo jodido de tener que buscarse las papas, ha sido el gran vencedor en los premios…
La Steam Workshop es una fuente de lujuria casi tan infinita como el streaming de porno, y desde luego cositas como estas le reconcilian a uno con la humanidad. El addon se puede descargar aquí, se llama gmDoom y viene a mezclar Half-Life 2 y Counter-Strike con Doom a través de Garry’s Mod 13 cargando un IWAD. Algunos ya sabréis de qué hablo; los demás ved el vídeo y relameos.
Es curioso cómo Crytek refleja el modus operandi alemán: tecnológicamente punteros, pero bastante limitaditos en cuestiones creativas. Con Crysis no somos pocos quienes echamos de menos algo más de personalidad, y con este tráiler del free-to-play Warface (que tiene una beta cerrada funcionando desde enero) vuelven a dejar claro que lo suyo no es precisamente escribir guiones. El montón de CGI, eso sí, se deja ver.
«Este me lo apunto», decía Christian hace un mes al mostrarnos el tráiler de Dark, lo nuevo de RealmForge Studios para Kalypso; creo que yo voy a pasar. Y ojo, la idea principal tiene su gancho: un juego de sigilo en el que controlamos a un vampiro con poderes telekinéticos y otra serie de habilidades sobrenaturales. Vendría a ser un Hitman con un ambente más cómic y un poco de cel shading. ¿Cómo lo veis?
Tim Schafer mostró, durante la gala de los GDC Awards, el primer vídeo de ese juego que están haciendo «Double Fine y 90.000 de sus mejores amigos».
Llevábamos mucho tiempo, demasiado, sin saber nada de XCOM, ese FPS de 2K Games basado en la franquicia homónima y ambientado en los años 60.
Tras la tontería de Joakim y la cara vendada, Kojima por fin se puso serio, enseñó el tráiler que habéis visto antes, y luego se puedo a jugar el tutorial de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en un PC. Esto podría ser la confirmación de que el juego saldrá en PC, porque el mando era de Xbox 360 y lo tenía muy fácil para metérnosla doblada y decir que era de consola. En cualquier caso lo que se ve, fruto del FOX Engine, luce cojonudo. Nos quedamos sin ver la auténtica mecánica de juego, porque aquí lo que hacemos es básicamente arrastrarnos por el suelo tras nueve años en coma, pero como introducción a la aventura la verdad es que está muy bien, muy tenso e inmersivo.
Ya está corriendo libre por la red el tráiler que ha servido para anunciar Metal Gear Solid V y que Ground Zeroes y Phantom Pain son la misma cosa.
Hideo Kojima acaba de aparecer en una charla en la GDC donde a través de un tráiler ha quedado por fin claro que MGS: Ground Zeroes y The Phantom Pain son la misma cosa: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Qué, cómo se os ha quedado el cuerpo tras los 17 minutos salvajes de Battlefield 4 y las más que entusiastas primeras impresiones de Pep. Yo aún estoy desorientado, aturdido; menuda animalada. El caso es que el Frostbite 3, pese a ser solo una evolución y una mejor de los ajustes, parece que vuelve a pintarle la cara a todos los motores gráficos habidos y por haber. Y como las impactantes imágenes que genera el juego le venden la moto a cualquiera con ojos en la cara, DICE ya tiene en el zurrón el primer spot televisivo largo, de un minuto, para que el pueblo llano que no está pendiente de estas cosas flipe también en todos los colores. Básicamente es metraje de esos 17 minutos y alguna cosita extra, pero, WHOA.