El juego sigue de momento en el limbo
XCOM podría llamarse ahora The Bureau
Llevábamos mucho tiempo, demasiado, sin saber nada de XCOM, ese FPS de 2K Games basado en la franquicia homónima y ambientado en los años 60.
Llevábamos mucho tiempo, demasiado, sin saber nada de XCOM, ese FPS de 2K Games basado en la franquicia homónima y ambientado en los años 60.
Tras la tontería de Joakim y la cara vendada, Kojima por fin se puso serio, enseñó el tráiler que habéis visto antes, y luego se puedo a jugar el tutorial de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en un PC. Esto podría ser la confirmación de que el juego saldrá en PC, porque el mando era de Xbox 360 y lo tenía muy fácil para metérnosla doblada y decir que era de consola. En cualquier caso lo que se ve, fruto del FOX Engine, luce cojonudo. Nos quedamos sin ver la auténtica mecánica de juego, porque aquí lo que hacemos es básicamente arrastrarnos por el suelo tras nueve años en coma, pero como introducción a la aventura la verdad es que está muy bien, muy tenso e inmersivo.
Ya está corriendo libre por la red el tráiler que ha servido para anunciar Metal Gear Solid V y que Ground Zeroes y Phantom Pain son la misma cosa.
Hideo Kojima acaba de aparecer en una charla en la GDC donde a través de un tráiler ha quedado por fin claro que MGS: Ground Zeroes y The Phantom Pain son la misma cosa: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Qué, cómo se os ha quedado el cuerpo tras los 17 minutos salvajes de Battlefield 4 y las más que entusiastas primeras impresiones de Pep. Yo aún estoy desorientado, aturdido; menuda animalada. El caso es que el Frostbite 3, pese a ser solo una evolución y una mejor de los ajustes, parece que vuelve a pintarle la cara a todos los motores gráficos habidos y por haber. Y como las impactantes imágenes que genera el juego le venden la moto a cualquiera con ojos en la cara, DICE ya tiene en el zurrón el primer spot televisivo largo, de un minuto, para que el pueblo llano que no está pendiente de estas cosas flipe también en todos los colores. Básicamente es metraje de esos 17 minutos y alguna cosita extra, pero, WHOA.
Lo que nos enseña hoy Ubisoft es en parte lo que ya se ha visto de Watch Dogs pero con una diferencia importante: aquí una tipa de Inteligencia nos explica cada paso que da el amiguete Pearce por las calles de Chicago, desde sacar dinero de un cajero usando datos ajenos para retirar fondos robados de un cajero hasta perseguir y darle de hostias a un maltratador (seguramente una sidequest) con una orden de alejamiento. Todo visto pero con detalles que quizá pasasteis por alto. Pintaza colosal.
No me esperaba una mejora tan evidente, ni un nuevo número para el motor que estrenó la generación dos años antes de lo previsto.
El otro día os conté que Capcom había anunciado que Rachel sería uno de los nuevos personajes del modo Asalto de Resident Evil: Revelations HD.
Sí, el negro es Omar de The Wire. Sí, la cosa gana en movimiento.
EA y DICE presentan su Frostbite 3 con el vídeo que ayer nos dejó turuletos en Estocolmo.