Análisis de Mars: War Logs
Mars: War Logs no es un mal juego, pero quizá deje demasiado al descubierto su anhelo por ser mucho mejor.
Mars: War Logs no es un mal juego, pero quizá deje demasiado al descubierto su anhelo por ser mucho mejor.
Ya nos quedó claro el otro día que Saints Row IV va camino de superar a su antecesor en términos de trastorno mental (también es justo decir que casi parece una expansión de The Third y que el salto de uno a otro es inexistente), pero queremos detalles jugosos que pongan cara y ojos a su nivel de demencia. Y con este gameplay narrado por un tío que habla como Brian de Family Guy, creo que podemos hacernos una idea.
Cuando la actualidad de la industria se pone perezosa llega el sector independiente a salvarnos el culo y generar contenido, un poco como pasa en el medio en si. The Forest lo descubro gracias a Eurogamer y me deja el hype tan potente y venoso que estoy empezando a marearme.
No había oído hablar de este Son of Nor hasta que me he topado esta mañana con un vídeo explicando algunas posibilidades de su control, y lo cierto es que en lo personal me llama bastante. En esencia es un juego de aventura y acción en tercera persona cuya gran baza son los poderes telekinéticos del protagonista. Como podéis ver, la cosa gráficamente no es ninguna maravilla pero atesora grandes ideas mucho más allá de la simple levitación de objetos: elaboración de trampas, combates usando todos los objetos que nos rodean, manipulación de los elementos, resolución de puzles de física, juego cooperativo, la posibilidad de deformar el terreno y hacer combinaciones de hechizos son algunas de sus propuestas que veremos puestas en práctica en 2014 para PC y Mac si el Kickstarter les acaba saliendo bien.
El MMO feúco pero amable de los superhéroes de Marvel, Marvel Heroes, tendrá este fin de semana su último evento de beta abierta antes del lanzamiento oficial, así que aún estáis a tiempo de apuntaros e intercambiar unas buenas hostias superhumanas a partir de mañana. En caso contrario, será día 4 de junio cuando Marvel Heroes vea la luz oficialmente, aunque el acceso tempranero será a partir del 28 de mayo. Vosotros veréis.
Uno no se puede fiar mucho de Techland, pero desde luego últimamente están muy trabajadores. Con Hellraid ya nos han despertad un poco el gusanillo a quienes jugamos a Quake o Hexen, y aunque este Call of Juarez: Gunslinger no nos ha cosquillitas en el corazón del mismo modo, sí que parece una simpática macarrada a la que no estaría mal darle un tiento.
Os habéis apresurado echar pestes del nuevo Wolfenstein sin saber nada de él (el original también era futurista, caballeretes, que salía el puto Hitler llevando un mecha) y Dios os castigará por ello algún día, necios. Pero dejemos que su plan maestro siga su curso y centrémonos en qué se sabe: se sabe poco, pero tenemos un dato revelador: no tendrá modo multijugador alguno y eso sí que es algo que nunca dejaré de agradecerle a Bethesda y su alergia a internet. Así de contento está Jens Matthies, el director creativo de Wolfenstein: The New Order:
La precuela videojueguil de los cómics de Bill Willingham se publicará finalmente a partir de este verano