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El juego de Mad Max no tiene multijugador
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Ni falta que le hace

El juego de Mad Max no tiene multijugador

Hablando con GSpot, el director del juego de Mad Max, Frank Rooke, ha soltado hoy algunos detalles interesantes sobre el camino que está tomando su desarrollo. Parece que en Avalanche tienen muy claro que, aunque el juego sea de mundo abierto, están decididos a brindarnos una experiencia íntima y personal, una aventura con zumbados postapocalípticos y aldeas de supervivientes donde el centro seamos nosotros:

El nuevo Mirror's Edge será de mundo abierto
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¡YAY!

El nuevo Mirror’s Edge será de mundo abierto

Me parece que esta noticia no le hará mucha gracia a Pep, pero para los que disfrutamos de los sandbox esto es lo puto mejor: dice Frank Gibeau que Mirror’s Edge, el nuevo reboot, acontecerá en un mundo abierto, de modo que podamos hacer ¡PARKOUR! libremente de aquí para allá. Y yo digo: bien.

El nuevo Castle of Illusion asoma las orejitas de nuevo
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<3 <3 <3

El nuevo Castle of Illusion asoma las orejitas de nuevo

Con una animación en CGI que parece haber viajado desde 1999 y unos segmentos de gameplay del todo deliciosos, el remake de Castle of Illusion se pasea dando saltitos por este E3 sin muchas prisas, parándose a contemplar lo que le rodea y avanzando con la seguridad del que sabe que todo el mundo le quiere meter mano. AY, MICKEY.

Hotline Miami 2: Wrong Number está en el E3
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Se espera un anuncio oficial inminente

Hotline Miami 2: Wrong Number está en el E3

Shit just got real. Oficialmente no se ha dicho nada de esto, pero hay quien ya ha avistado a Hotline Miami 2: Wrong Number (ambientado en los noventa, poquita broma) en el recinto del E3. En Eurogamer tienen hasta una foto de Jonatan Söderström pimplando fuerte junto a un monitor con la pantalla de menú del juego. Ansiosos estamos por ver qué nos enseñan. 

E3 2013: Así fue la conferencia de EA
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Garden Waddafuck

E3 2013: Así fue la conferencia de EA

Lo mejor de las conferencias del E3 es cuando llega EA y uno tiene claro que se puede tomar un respiro. El siempre amplio espacio dedicado a EA Sports fue tan excesivo como siempre, con deportistas invitados y tráilers de sus tres pilares esenciales y UFC en los que se mostraba poco gameplay real y se presumía mucho del motor Ignite. El inicio, eso sí, nos hizo escupir el café con el delirante Garden Warfare, y apesar de la relativa indiferencia que despertó Dragon Age III, la cosa quedó bien apuntalada gracias al gameplay de Titanfall, NFS Rivals y Battlefield 4. El colofón lo nos ponía lagrimones en los ojos: Mirror’s Edge vuelve para la next-gen.

Nuevo tráiler y un poco de gameplay de Thief
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What's yours is mine

Nuevo tráiler y un poco de gameplay de Thief

Otro que se deja de chorradillas de acción real y nos ensecha chicha de la buena es Thief, con un tráiler que parece tan CGI como todo, pero del que podemos ver aquí debajo unos minutillos de la demo jugada en GameTrailers y parece que en él se precia bastante influencia de Dishonored, otro que a su vez bebía de la saga Thief. Un círculo virtuoso, un trenecito del amor, un ciempiés humano del bien.

Atención al gameplay de The Evil Within
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MEET leatherface

Atención al gameplay de The Evil Within

Por fin nos dejamos de peliculitas y vemos de una vez cómo se menea The Evil Within en este gameplay que se mostró ayer en GameTrailers entre conferencias. Y, efectivamente, el asunto tiene una pinta colosal, de dar un miedo de ese que te destroza los nervios y hace que en casa te miren mal por gritar. Básicamente lo podríamos definir como un survival horror de pura cepa sobre escaparse de locos asesinos, como una adaptación no oficial de La matanza de Texas donde los enemigos se hacen los muertos y la frontera entre momentos de exploración y de acción parecen imprevisibles. Yo compro.