Tú a Columbia y yo a Rapture
BioShock Infinite nos enseña sus primeros DLC
De tiricos y noir submarino.
De tiricos y noir submarino.
Estoy seguro que con tiempo suficiente y una buena coordinación, un montón de modders podrían convertir GTA IV en GTA V sin excesivos problemas. De momento una novedad del nuevo bombazo de Rockstar ya está disponible: un tío ha conseguido crear un sistema de cambio de personaje similar al de GTA V en el juego de Niko Bellic. No parece que estén muy en plena actividad, como nos prometen en el quinto juego, pero desde luego tiene su rollo.
El grandísimo secundario del cine de acción de los ochenta Michael Biehn (y protagonista en Far Cry 3: Blood Dragon) habló recientemente sobre el desarrollo de aquel desastre titulado Aliens: Colonial Marines en el que él mismo tomó parte, y no tiene muy buenas palabras al respecto:
En la onda de otros survival horror indie en primera persona como Amnesia, este Doorways parece plagado de tópicos y no es que gráficamente se luzca mucho, pero algo me dice que le sale mala leche por todos sus poros. No solo tiene cuevas oscuras, monstruos grandotes, zombies raros y visiones de torturas medievales, sino que también es de los que juegan con tus nervios. Y es que esa zona de estatuas del final del tráiler es la típica cosa que siempre te pone cardíaco.
No me gusta esto de preludiar historias videojuerguistas mediante viñetas, pero voy a hacer una excepción porque voy loco con lo que preparan Chmielarz y The Astronauts.
En un twit y gracias, Phil Fish ha hecho saber a los seguidores de Polytron que Fez 2 ha sufrido un aborto en sus más tempranas fases de gestación. A algunos enamorados de Fez les alegrará que el francocanadiense de las patillas se dedique a otra cosa diferente y la magia de su opera prima […]
Lo nuevo de Klei Entertainment empieza recordando a XCOM, pero su enfoque basado en el sigilo lo hace realmente interesante.
Con tres horas y pico de partida, añadiendo lo que descubro sobre los interludios a lo que conocíamos de los combates, creo tener una idea aproximada de lo que busca 2K Marin.
Sabe Dios que me lo pasé muy bien con F.E.A.R., no tanto con F.E.A.R. 2 y menos aún con F.E.A.R. 3, así que si la progresión sigue igual, el nuevo F.E.A.R. Online no tiene un futuro muy halagüeño. Además tiene varias cosas en contra: ¿un FPS de terror convertido en free-to-play? ¿Desarrollado por unos coreanos, Inplay, y distribuido por una compañía bastante desconocida como Aeria Games? No termino de verlo claro.