¿Es posible un juego sin game over?
Final cerrado, herida abierta
La consecuencia de la ausencia de consecuencias según Heavy Rain y Walking Dead.
La consecuencia de la ausencia de consecuencias según Heavy Rain y Walking Dead.
Stephane D’Astous, fundador de Eidos Montreal, ha dejado el estudio; las diferencias «irreconciliables» con Square Enix fueron mencionadas como motivo principal de la ida, y D’Asto
A golpe de galería de Flickr nos enseñan en AGB un montón de nuevas imágenes de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, sacadas directamente de la beta. Entended que no decimos un montó
Ayer dediqué una pequeña porción de mi mañana a jugar a Dyna Boy, un pequeño juego de plataformas con toquecitos de puzzle desarrollado en Flash y que puede ser jugado aquí. Sus cr
Al final parece que en EA se han cagado y no han querido traducirlo como Regreso al futuro; lástima. La DECIMOPRIMERA expansión de Los Sims 3 vuelve a ponerlo todo patas arriba esta vez a base de tecnología futurista: tenemos hoverboards, jetpacks, teletransporte, pantallas holográficos y ROBOREH personalizables hasta el derrame cerebral. Puede estar bien.
Ubisoft se está tomando cada vez más en serio esto de los mundos abiertos. Todos sus grandes proyectos a medio plazo, lo mismo da que sean de acción o de coches, comparten…
Su nombre es más bien ridículo —y se lo tiene merecido por, bueno, ser un caballero gigante que usa un espejo como escudo—, pero seguro que este Mirror Knight cabreó a más de uno..
Bien avanzado el tebeo de Los muertos vivientes, Robert Kirkman vuelve a insistir todavía con más ahínco que antes en la espinosa cuestión de la confianza. Si hoy se os acerca un t
Vamos a necesitar un barco más grande.
Nidhogg saldrá, por fin, este año; según leemos en Indie Games, aunque no se conoce fecha exacta se espera que el juego salga en PC a través de Steam. El juego, como podéis ver en