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Esto es Demonicon, otro juego basado en The Dark Eye
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Alemán-RPG

Esto es Demonicon, otro juego basado en The Dark Eye

No sé cómo de conocido es el juego de rol The Dark Eye fuera de las fronteras alemanas, pero desde luego en el país teutón debe de tener bastante éxito porque ya van un buen puñado de videojuegos ambientados en el mundo creado por Ulrich Kiesow a mediados de los ochenta. El último era The Dark Eye: Chains of Satinav, una aventura gráfica de la que el gran Guybrush nos habló bien a fondo, y ahora Kalypso anunca The Dark Eye: Demonicon, un action RPG un poco al estilo de un Dragon Age. 

Análisis de The Bureau: XCOM Declassified
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Análisis de The Bureau: XCOM Declassified

Aunque su tortuoso desarrollo ha terminado mejor de lo que se podía esperar, a The Bureau le falta un poco de ese tiempo que ha perdido con su debate identitario.

Mother 4 existe... más o menos
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Por fans y para fans

Mother 4 existe… más o menos

La saga Mother (conocida en occidente como Earthbound, aunque aquí solo se vio su segunda parte) posiblemente sea el mejor ejemplo de lo que es un juego de culto. No es para menos: se trata de algunos de los mejores y más divertidos RPG jamás desarrollados en Japón, y el tercero en particular ha sido una tortura para los fans de Europa y Norteamérica porque nadie se dignó jamás a distribuirlos fuera del país del sol naciente. De hecho, ya lo sabéis la mayoría, se hizo una traducción amateur y se ofreció gratuitamente a Nintendo, pero ni por esas.

Análisis de Splinter Cell: Blacklist
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Sombra aquí y sombra allá

Análisis de Splinter Cell: Blacklist

A pesar de los drones y de las explosiones, Sam Fisher sabe coger las propuestas de Conviction y llevarlas a un terreno más parecido al de sus primeras misiones.

Así son las batallas navales en Total War: Rome 2
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A bigger boat

Así son las batallas navales en Total War: Rome 2

Pudiera parecer que unas batallas navales sin pólvora (durante la Antigua Roma, faltaban más de mil años para que los chinos la inventaran), pero Total War: Rome 2 viene a demostrarnos que ni de lejos. De hecho parece hasta más divertido y con un componente más estratégico. El uso de flechas ardiendo estaba muy bien, y el abordaje también molaba, pero ahora esta secuela introduce una táctica nueva que puede decidir batallas: la embestida.

Ubisoft Montreal prepara Child of Light, un «Limbo + Final Fantasy VI»
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«Un poema jugable», dicen

Ubisoft Montreal prepara Child of Light, un «Limbo + Final Fantasy VI»

Patrick Plourde describe el juego como «un cuento de hadas» en scroll horizontal con algo del «espíritu de Squaresoft» en Vagrant Story y Final Fantasy VIII, «un poema jugable» con mucha inspiración de la obra de Yoshitaka Amano, Hayao Miyazaki y Studio Ghibli.