
Sale en octubre de este mismo año
Uplay 4.0 integrará Twitch
Ubisoft presenta las novedades de su sistema de distribución digital, que saldrá primero en PC y luego en consolas de próxima generación.
Ubisoft presenta las novedades de su sistema de distribución digital, que saldrá primero en PC y luego en consolas de próxima generación.
Una tonelada de mods y un poco de Photoshop después, el veterano juego de Rockstar se pasa la vida real.
No sé si esto es lo que buscaba Splash Damage o se la han metido doblada, pero el caso es que un bueno montón de jugadores con acceso a la beta de Batman: Arkham Origins han aprovechado el filón para filtrar un montón de vídeos de gameplay. Y la verdad es que lo que se puede ver parece la mar de sugerente: eliminar enemigos del bando contrario de forma sigilosa gana una barbaridad cuando sus movimientos al patrullar los dirige una persona y no una IA con su patrón predefinido. Quizá esto ayude a decidirse a quienes dudaban del primer juego de la saga en el que Rocksteady no pinta nada.
Con el avance convencí a unos cuantos y con el último tráiler otro buen montón de lectores entraron en razón: Shadow Warrior va camino de convertirse en el Bulletstorm de este año, el FPS de corte antiguo, gloriosamente violento y socarrón que mantenga vivas las esperanzas y sueños de muchos a los que el tiempo dejó atrás. Echad un vistazo a este doble tráiler y a ver quién se atreve a no disfrutarlo.
Guantazos con la mano abierta y con una variedad de armas blancas a lo hcack’n’slash en escenarios rodeados de público, como coliseos de un futuro distópico lleno personajes raritos y mutantes todavía más raritos. Esa es la apuesta de BloodBath, un título descargable (creo) obra del estudio madrileño Freedom Factory, autores de Fix it!, Cycling Evolution, Fritz y alguna cosilla más. De momento se le ve justito en todos los aspectos, pero igual por el lado de las mecánicas nos da alguna sorpresa.
El director de desarrollo de IPs de Ubisoft Studios France «esperaba más resistencia» ante un proyecto como este, pero la cosa fue mejor de lo que creía.
Con el Loot 2.0 de Reaper of Souls, dice Blizzard, se centrarán más en el objetivo real del juego: «matar monstruos para conseguir objetos molones».
Disney sabe un rato largo de vender muñecos. De hecho el merchandising es su mayor fuente de ingresos y a menudo las producciones de la propia Walt Disney Pictures o Disney Pixar salen adelante o no dependiendo de su potencial para generar mierdecillas que se vendan bien. Pero en el terreno de lo digital parece que las cosas no le están yendo tan bien.