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#pc

Análisis de Luftrausers
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Arcade über alles

Análisis de Luftrausers

Los reyes del arcade contemporáneo, Vlambeer, dan otro paso hacia delante con este shmup frenético al que le bastan veinte segundos para demostrar lo que vale.

Bound by Flame insiste en convencernos de su sistema de combate
6

Solo la puntita

Bound by Flame insiste en convencernos de su sistema de combate

El otro día Pep descartaba sin miramientos Bound by Blood: «el combate parece de MMO». Yo no he tocado muchos MMO, pero creo que sé a qué se refería con ello, y también creo que este nuevo vídeo con gameplay que ha publicado Spiders Studios busca convencernos justo de lo contrario, que las hostias en su fantasía medieval son precisas y exactas y los intercambios de galletas muy técnicos. Que consigan convencernos, eso ya es otra historia.

Análisis de Titanfall
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Titanto, titancalvo

Análisis de Titanfall

Impecable a nivel de diseño y control, a Titanfall se le pueden perdonar unas carencias que parece preferir dejar para próximas entregas.

Microsoft nos muestra el poder de la nube
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La nuuubeeee...

Microsoft nos muestra el poder de la nube

Lo de utilizar la nube para realizar cálculos gráficos de juegos en tiempo real es algo que a todos nos ha sonado siempre un poco a Microsoft tratando de vendernos la moto para compensar las desventajas en potencia de Xbox One respecto a PS4. Ellos, eso sí, parecen muy convencidos de que Azure, su nube, lo puede todo y que acabará decantando la balanza de los frames por segundo a su favor.

Así se ve Child of Light en PS4
8

Igual de rebonico

Así se ve Child of Light en PS4

Nos tiene moderadamente interesados este Child of Light donde parecen mezclarse plataformas y combates por turnos con un apartado artístico bonito como él solo. Hoy se ha publicado gameplay sacado directamente de la versión de PS4, y no sé si habrá mucha diferencia con otras plataformas, pero aquí por lo menos se ve estupendo y muy old school.