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#pc

El reboot HD de Outcast necesita dinero
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Necromancia videojuerguista

El reboot HD de Outcast necesita dinero

Outcast fue un extraño y fascinante caso, no solo por los bello de sus entornos y lo divertido de su mecánica, sino porque gráficamente no se parecía a nada que hubiésemos visto por el novedoso sistema de texturas que utilizaba. Ahora los belgas de Fresh3D, fundado por algunos de los integrantes del estudio original, Appeal, quieren revivir Outcast poniéndolo al día en lo técnico. 

El editor de personajes de Black Desert es bastante tremendo
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whoa

El editor de personajes de Black Desert es bastante tremendo

Black Desert es un MMO coreano que la mayoría de vosotros no conoce y que, al menos de momento, no parece que tenga intención de llegar a Occidente. Eso sí, los entendidos ya lo consideran el abanderado de una nueva generación de MMOs y la verdad es que vídeos como este hacen pensar que efectivamente esto es algo distinto. Su desarrolladora, PearlAbyss, acaba de sacar esta demostración del sistema de creación de personajes que integrarán en la segunda versión de la beta cerrada del juego que debería estar online en las próximas semanas. Bastante loco.

Análisis de Luftrausers
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Arcade über alles

Análisis de Luftrausers

Los reyes del arcade contemporáneo, Vlambeer, dan otro paso hacia delante con este shmup frenético al que le bastan veinte segundos para demostrar lo que vale.

Bound by Flame insiste en convencernos de su sistema de combate
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Solo la puntita

Bound by Flame insiste en convencernos de su sistema de combate

El otro día Pep descartaba sin miramientos Bound by Blood: «el combate parece de MMO». Yo no he tocado muchos MMO, pero creo que sé a qué se refería con ello, y también creo que este nuevo vídeo con gameplay que ha publicado Spiders Studios busca convencernos justo de lo contrario, que las hostias en su fantasía medieval son precisas y exactas y los intercambios de galletas muy técnicos. Que consigan convencernos, eso ya es otra historia.

Análisis de Titanfall
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Titanto, titancalvo

Análisis de Titanfall

Impecable a nivel de diseño y control, a Titanfall se le pueden perdonar unas carencias que parece preferir dejar para próximas entregas.