Drones and juice
Snoop Dogg pone su voz en Call of Duty: Ghosts
A partir del 22 de abril, Xbox 360 y One reciben a la Leyenda, que recita con maestría líneas de diálogo en las que habla de drones y de volarle la cara a la peña.
A partir del 22 de abril, Xbox 360 y One reciben a la Leyenda, que recita con maestría líneas de diálogo en las que habla de drones y de volarle la cara a la peña.
Un psicodélico viaje musical que llama con sus cantos de tecnosirena a cierto grupo de jugadores que tienen como denominador común la creatividad.
El mexicano Alonso Martin busca financiación para su mezcla entre exploración en un mundo interconectado, narrativa de varios tipos y guiños al RPG clásico.
Prefiere estar orgulloso del juego que han hecho y disfrutar jugándolo que copiar lo que hacen otros y centrarse en sacarle beneficios.
Ubisoft lo considera esencial «para la jugabilidad, para los controles», y aseguran que «no es algo que quieras comprometer».
La franquicia de RedLynx se asoma a la nueva generación más bonico que nunca y tan cabronazo como siempre. Trials Fusion ya está en PSN y XBLA, aunque tardará una semanita en alcanzar el PC. Si hay algo parecido a Dark Souls en el mundo del motor, creo que sin duda son los Trials y su mezcla de adicción enfermiza y frustración devastadora. ¡Todo bien!
Cuando uno ve juegos de la saga Alien con hologramas y pantallas táctiles se da cuenta de que sus creadores no han entendido nada del mundo que parió Ridley Scott.
Mañana sale en Japón Ultra Street Fighter IV (aquí debería llegar hacia junio), un juego que tratándose de Capcom y a primera vista podría parecer otro sacacuartos con dos pinceladas distintas para vendernos otra vez lo mismo, pero que en realidad esconde cambios esenciales en la forma de jugarlo. Eso, claro, si sabéis lo que estáis haciendo en lugar de aporrear botones.
Maravillosa y muy fresca la idea tras Glitchspace, un indie sin grandes ambiciones desarrollado por Space Budgie: un juego en primera persona donde el objetivo es ejercitar la programación con una mecánica muy visual. Deberemos explorar su mundo en busca de glitches y arreglarlos o utilizarlos como exploit para nuestro propio beneficio añadiendo objetos, funciones y variables amén de fuerzas que sirvan para mover, escalar o duplicar elementos, y otro montón de posibilidades. Incluye también un modo sandbox donde trastear con todas estas cosas
Todos sospechábamos que un alto porcentaje de los juegos que se compran en Steam nunca llega a jugarse. Ahora sabemos cuál es ese porcentaje: un 36,9 %.