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#pc

Microsoft nos muestra el poder de la nube
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La nuuubeeee...

Microsoft nos muestra el poder de la nube

Lo de utilizar la nube para realizar cálculos gráficos de juegos en tiempo real es algo que a todos nos ha sonado siempre un poco a Microsoft tratando de vendernos la moto para compensar las desventajas en potencia de Xbox One respecto a PS4. Ellos, eso sí, parecen muy convencidos de que Azure, su nube, lo puede todo y que acabará decantando la balanza de los frames por segundo a su favor.

Así se ve Child of Light en PS4
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Igual de rebonico

Así se ve Child of Light en PS4

Nos tiene moderadamente interesados este Child of Light donde parecen mezclarse plataformas y combates por turnos con un apartado artístico bonito como él solo. Hoy se ha publicado gameplay sacado directamente de la versión de PS4, y no sé si habrá mucha diferencia con otras plataformas, pero aquí por lo menos se ve estupendo y muy old school.

El audio de Alien: Isolation da miedito
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Nuevo diario de desarrollo

El audio de Alien: Isolation da miedito

El sonido es clave en cualquier película o juego que pretenda hacértelo pasar mal. Que se lo digan si no al estupendo Dead Space. 

Análisis de Goat Simulator
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La puta de la cabra

Análisis de Goat Simulator

Goat Simulator es algo así como un metachiste, un triple tirabuzón: el chiste de sembrar el caos con una cabra dentro del chiste de convertir una chorrada en un juego comercial.

Cult County se hace mayor y busca financiación en Kickstarter
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Satanismo en la américa profunda

Cult County se hace mayor y busca financiación en Kickstarter

El año pasado Renegade Kid (responsables de Mutant Mudds y Dementium entre otros) anunciaban Cult County, un FPS de terror para Nintendo 3DS bastante prometedor, y desde entonces no hemos vuelto a saber nada. Ahora parece que Jool Whatsam y su gente le han dado un giro importante al proyecto, y yo diría que para bien: 

Un tipo está trasladando la Ciudad 17 de Half-Life 2 a Unreal Engine
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La madre de todas las mudanzas

Un tipo está trasladando la Ciudad 17 de Half-Life 2 a Unreal Engine

En Polycount hay un inquieto zagal apodado Logithx al que se le ha metido entre ceja y ceja crear una versión de la militarizada Ciudad 17 de Half-Life 2 que se mueva sobre Unreal Engine en lugar del Source original. Lo curioso es que, asegura él mismo, cuando estaba con las manos en la masa Epic lanzó Unreal Engine 4 «en toda su gloria» y ahora dice que va a dejarlo estar para volver a empezar usando el nuevo motor gráfico. Y teniendo en cuenta lo bien que se ven las capturas con la versión antigua, la futura Ciudad 17 sobre UE4 seguro que se ve increíble.