Aquí va un tráiler y más gameplay
Alien: Isolation sigue teniendo toda nuestra atención
El juego de Creative Assembly y SEGA convence por su presentación y por resistir la tentación de convertirse en otro shooter.
El juego de Creative Assembly y SEGA convence por su presentación y por resistir la tentación de convertirse en otro shooter.
Un aspecto bastante simpático de este Sombras de Mordor es el enorme cuidado que han puesto en el organigrama sauroniano, las distintas capas de poder, la relación entre ellas y las peculiaridades propias de cada «oficial» de colmillos amarillos y voz cazallera que nos encontremos por el camino.
Creo que nadie duda de la bajona que supuso Dragon Age II, tanto como para que las buenas bases establecidas por el primer juego de la saga hayan dejado de importar y este Dragon Age III: Inquisition se esté llevando la atención justita.
El puto Cyberdemon en su nueva forma viscosa y brutal es el protagonista, junto a un montón de efectos de sonido que algunos reconoceríamos a kilómetros, del teaser de Doom que Bethesda Softworks acaba de publicar. Nos darán más chicha, dicen, en la Quakecon, del 17 al 20 de julio. ¡Paciencia!
Tras catorce años ejercitando la destrucción descerebrada a base de hacer juego de Serious Sam, ahora Croteam se pasa al otro extremo y anuncia este The Talos Principle, un juego de puzles en primera persona de tintes filosóficos —«una parábola metafísica sobre la inteligencia y el significado en un mundo inevitablemente condenado»; te cagas, nano— escrito, ojo aquí, por Tom Jubert, que trabajó en The Swapper y en FTL: Faster Than Light. Distribuye Devolver Digital (el teaser es el mismo que en el vídeo donde la distribuidora indie y Sony se magrean) y sale en Steam, PS4 y Vita.
Vais a tener que disculpar la calidad de este vídeo, capturado por IGN directamente de la emisión de ayer por la tarde, pero de momento no hay versiones más nítidas. Eso sí, se aprecio con más o menos claridad que The Witcher 3: Wild Hunt es la jodida bestia técnica que cabría esperar, incluso en la menos potente de sus tres plataformas. Y con el tema de seguir el rastro por el bosque, por mucho que nos interrumpan malechores que acaban divididos en dos, hay ganas.
Ya dije durante la conferencia que me gustaría que el muy prometedor Evolve no nos destripase todos los monstruos que nos va a tocar cazar, y este en especial habría sido una buena sorpresa: un bicharraco con tentáculos claramente inspirado de Cthulhu, el dios primigenio de Lovecraft. De paso también nos enseñan las otras versiones de los cazadores, como la trampera o el robot, de quienes ya hablamos hace no mucho.
Habiendo dormido ya unas pocas horas, toca repasar qué se nos escapó ayer. Como el primer vídeo de la primera conferencia; nos olvidamos del Duty, nene.
Ubisoft lo ha hecho un poco al revés con Far Cry 4, enseñando un tráiler y un poco de cinemática en su propia conferencia y cediéndole la mandanga buena, el gameplay, a Sony. Pero el caso es que ya hemos visto como se mueve y, aunque el tipo que jugaba optó por el método Rambo y nos quedamos sin ver bien el sigilo, parece que la apuesta es totalmente continuista. Más de lo mismo pero mejor. Bien, por mí.
El famoso tráiler de la niña muerta trajo mucha cola, pero llamaba sobre todo la atención lo desenfadado y campy que era el juego una vez salido; era un contraste algo incómodo que no le hizo ningún favor a Dead Island. Ahora parece que Deep Silver ha aprendido esa lección y el tráiler del recién anunciado Dead Island 2, aunque es magnífico y muy original, se toma mucho más en broma a sí mismo. Veremos qué tono coge el juego en sí.