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#pc

I Am Bread es lo nuevo de los creadores de Surgeon Simulator
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Such a bimbo

I Am Bread es lo nuevo de los creadores de Surgeon Simulator

Los creadores de Surgeon Simulator repiten gusto por el absurdo en su nuevo juego: I Am Bread. Si en el primero teníamos que operar a corazón abierto a pacientes usando un esquema de control que ponía las cosas bastante complicadas, aquí somos una rebanada de pan en una aventura épica hacia la tostada; y parece […]

Project CARS se retrasa hasta marzo de 2015
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Otro que se pasa de frenada

Project CARS se retrasa hasta marzo de 2015

El simulador de conducción que desarrolla Slightly Mad Studios no llegará en noviembre de este año, sinó el 20 de marzo de 2015.

Análisis de The Evil Within
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MAL ADENTRO

Análisis de The Evil Within

Shinji Mikami vuelve al survival horror sin renunciar a sus tics por el camino. El resultado: un juego que se acuerda del pasado más de lo que mira al futuro.

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La guía definitiva para comprarse una tarjeta gráfica: Glosario

Estos son algunos términos que deberías conocer para aprovechar al máximo nuestra guía definitiva para comprarse una tarjeta gráfica: ● Shaders: Son las unidades de proceso de la gráfica. Dentro de una misma familia y chip, cuántos más tenga una gráfica más potente será. Son determinantes a la hora de aplicar efectos gráficos. ● Velocidad […]

El nuevo tráiler de Dragon Age: Inquisition nos habla del Inquisidor
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Dragon Age: Torquemada

El nuevo tráiler de Dragon Age: Inquisition nos habla del Inquisidor

No soy especialmente aficionado a los RPG occidentales, pero es un género del que a veces tengo mono. Me sorprenden las ganas que le tengo a Dragon Age: Inquisition, genuinas y menos provocadas por la ausencia de alternativas en next-gen de lo que me esperaba. Quizá por eso hasta este tráiler me ha interesado: no […]

Ojo con Golden Hour, un metroidvania con muy buenas ideas
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Made in Serbia

Ojo con Golden Hour, un metroidvania con muy buenas ideas

Los serbios de Monoplex Studio, una modesta desarrolladora formada por Vukašin Kuzmanović y Filip Žarković, llevan un par de años dando forma a un jueguico que ahora se han animado a financiar por Kickstarter: se titula Golden Hour y es un metroidvania muy clasicón y, por lo que parece, del todo implacable con quienes no sean capaces de dominarlo. Quizá en lo artístico no sea precisamente una maravilla, y desde luego le falta pulir muchas animaciones, pero el trabajo en mecánicas parece importante, y el hecho de añadir a la fórmula de siempre una buena cantidad de entorno destructible que además puede usarse como arma (desde lámparas que podemos disparar para que caigan sobre enemigos hasta barriles de explosivos que también se llevan por delante las paredes) solo puede traernos alegrías. Según explican sus creadores, la historia no será solo testimonial y se podrá ir eligiendo en bifurcaciones narrativas que nos llevarán a distintas quests. De hecho garantizan que hay niveles que no visitarás en favor de otros, a menos que en la siguiente partida elijas otro camino y la aventura transcurra por una ruta totalmente distinta. Y esa libertad de elección se extiende también al personaje, que podremos subir de nivel y potenciando las habilidades que nos apetezca. A Golden Hour le quedan todavía 25 días de campaña, aunque solo acumulan 1.300 dólares de los 30.000 que necesitan. Si queréis echarles una mano, ya sabéis cómo.