
Análisis de mercado
2015: El gran año del videojuego
Nuestra analista de mercado, M. Pachter, analiza en exclusiva el mercado del videojuego en este año 2015 que está a punto de terminar.
Nuestra analista de mercado, M. Pachter, analiza en exclusiva el mercado del videojuego en este año 2015 que está a punto de terminar.
Con el inabarcable coño de la Bernarda en que se ha convertido Steam en el último año y medio, especialmente en su vertiente indie donde lo cutre, lo derivativo y lo irrelevante so
¿Ha sido éste un buen año para los jueguicos? ¿Cómo veremos los videojuegos del año 2015 cuando vivamos en el año 2115 y todo el mundo sea un videojuego infinito?
Cave reedita junto a Degica su shmup protagonizado por brujas kawaii, que ya pudimos jugar en Xbox 360 en 2011.
Recordamos el Londres victoriano de Ubisoft, un musou sin mucha gana y un clásico básico de un género que se resiste al peligro de extinción.
Vlambeer junta y afina todas las ideas que ha estado ensayando durante cinco años en un ejercicio de diseño impresionante.
Acabo de rejuvenecer 25 años de golpe después de ver este vídeo de Monster Boy and the Cursed Kingdom.
Después de menos de un año en beta, United Front reconoce que el juego «no estaba bien» para parte de su comunidad; reembolsarán los micropagos de diciembre.
Un trío de reseñas de juegos de este año que se nos quedaron en el tintero en su día; buscamos la redención arrojando luz sobre tres lanzamientos de 2015.
El juego autobiográfico sobre un matrimonio y el grave tumor cerebral de su hijo sale después de una exitosa campaña de crowdfunding en Kickstarter.