
Impuesto revalvecionario
Steam Direct tendrá una tasa de publicación de cien dólares por juego
Valve da nuevos detalles sobre el sistema que reemplazará a Greenlight, y con el que quieren eliminar ruido y aumentar la calidad de las recomendaciones.
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Quince habilidades, nuevos niveles, un nivel de dificultad extra, muerte permanente y hasta 500 puntos de logros en esta actualización gratuita.
A las puertas del E3, la auténtica Semana Santa de los videojocs, entrevistamos a uno de los responsables de Blasphemous.
Una fresca aproximación del arcade espacial a la estructura de roguelike que encuentra en la sencillez, la belleza y la transparencia sus principales virtudes.
EA y Ghost Games presentan la nueva entrega de Need for Speed, que parece más peliculera que la propia película aquella con Aaron Paul.
El mundo virtual de Chip Morningstar y F. Randall Farmer, el primer MMO comercial con gráficos, revive hoy después de varios años de trabajo.
Monolith necesita más tiempo para cumplir con la calidad prometida y demás. Total, que la secuela de Sombras de Mordor se come retrasillo de dos meses.
No sé si me voy a quedar solo en esto, pero este primer vídeo promocional de Extinction me ha parecido especialmente gracioso.
Hace unos días nos hacíamos eco de una noticia que decía que Valve había contratado a Squad, el equipo de desarrollo tras Kerbal Space Program, y la misma información era desmentid
Una interesante muestra de la mezcla de arcade y experimentación de la filial dedicada a los videojuegos del canal de animación para adultos.