¿Demasié?
¿Cuántos juegos son demasiados juegos?
Los más de 14.000 títulos publicados en Steam el año pasado reviven el debate sobre lo conveniente o inconveniente de que salgan tantos juegos.
Los más de 14.000 títulos publicados en Steam el año pasado reviven el debate sobre lo conveniente o inconveniente de que salgan tantos juegos.
Combinando lo sesudo de los mejores Sokoban-like con la exploración y el sentido de la aventura de un Zelda, lo nuevo de Jason Newman promete ser uno de los imprescindibles del año para fans de los thinky puzzles.
El estudio brasileño Bombservice condensa casi quince años de aprendizaje con Momodora en un juego de acción y exploración en el que se nota oficio, cariño y cuidado.
Retomamos el pulso de la industria echando un vistazo a los principales lanzamientos que esperamos durante el primer trimestre de 2024.
Tras dirigir Vampyr (2018), Philippe Moreau lidera el siguiente proyecto de uno de los estudios franceses más en forma. Hemos podido charlar con él para saber qué podemos esperar de Banishers: Ghosts of New Eden.
Capcom termina de recuperar su popular serie de visual novels con la segunda trilogía, una oportunidad para revisitar los Ace Attorney post-Shu Takumi y para pulir errores del pasado.
Remedy explora los límites de su formato con una historia que continúa el primer Alan Wake ampliando su alcance, haciéndolo más pertinente y contemporáneo.
Alan Wake II, con sus contradicciones, su mezcla de géneros y su escritura, es un juego honesto, valiente… y cringe.
Don’t Nod ha creado una historia repleta de acción y toma de decisiones donde, de nuevo, una dupla protagonista muy bien escrita sostiene el peso del juego.
Thirsty Suitors ha dado con la clave para introducir un extra de emoción a los combates por turnos. Sin embargo, la historia que quiere contar no lo necesita.