Los pormenores de la dificultad
Análisis de Dungeons of Aether
El juego de Dan Fornace y ampersandbear es dificil en todos y cada uno de los sentidos excepto en aquel al que nos referimos de manera habitual.
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Lucas Le Slo se confirma como uno de los nombres propios más interesantes del género de los puzzles con un inteligente Sokoban-like lleno de momentos interesantes.
Madison Karrh presenta a través de Birth una aventura personal sobre la soledad, que transmite con acierto algunos de los anhelos de quienes se sienten aislados.
El título de Starway Games intenta modernizar uno de los elementos más celebrados en los simuladores agrícolas. El resultado es muy satisfactorio pero no innovador.
Sunna Entertainment presenta un exigente plataformas de precisión al que le pesa su forma de lidiar con la frustración y unos niveles menos variados de lo que necesita.
Hablamos con el artista y desarrollador español Alberto Costa que en este momento se encuentra inmerso en la campaña de Kickstarter de Death Corp., su título debut.
El juego de Starway Games se desmarca de otros simuladores agrícolas nacidos a la sombra de Stardew Valley recordando que no todo deben ser listas de tareas.
El Ryu Ga Gotoku Studio recupera una entrega de su serie hasta ahora inédita en Occidente y prueba la flexibilidad de su popular fórmula.
Lo nuevo de Mojiken es una carta de amor a la cultura indonesia que sabe tratar la salud mental con respeto, costumbrismo y honestidad.
El horror en el título de Garage Heathen viene de dentro de nosotros. El objetivo: lidiar con las consecuencias de nuestros actos mientras intentamos mantenerlo oculto.