Parklife
Parkitect sale de acceso anticipado el 29 de noviembre
El simulador de parques de atracciones, heredero espiritual de los clásicos básicos del género, llega a su versión 1.0 a finales de este mes.
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Desarrollado por el estudio alemán ION LANDS utilizarán la estética voxel para hablar de temas importantes en la sociedad actual.
Auroras boreales, rayos y truenos y muchas oportunidades para el derrape en la expansión más grande que recibe la serie hasta el momento.
Microsoft aprovecha el X018 para anunciar fecha de lanzamiento definitiva y hablar sobre el multijugador, potenciado por los servicios de Azure.
La Fragua, que se pondrá a la venta mañana, nos permitirá explorar una nueva tumba tanto de modo individual como cooperativo.
Con unas dos primeras partes espléndidas y un Just Cause 3 demasiado rendido a las convenciones del sandbox, y sorprendentemente aburrido a pesar de sus muchas posibilidades, creo
Están Phil Spencer y compañía en Ciudad de México, listos para anunciar unas cuantas cosillas en este evento para la comunidad.
La locura más reciente de ese chalado maravilloso que es Jason Rohrer, One Hour One Life, ha aparecido esta semana en Steam. El juego salió en febrero de este año y solo se vendía
No va todo lo bien que debería la recaudación financiera de The Waylanders en su campaña de Kickstarter, están a un tercio del objetivo inicial y solo queda una semana de plazo, pe
Me acabo de cruzar por itch.io con esta absoluta demencia titulada Misshapen 歪, un juego para PC y Mac desarrollado por dos estudios bonaerenses, Beavl y Nonsense Arts, que tiene c