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#pc

Brink trata de «devolver los colores» a los FPS
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Se acabó con la sosería, piensan en Splash Damage

Brink trata de «devolver los colores» a los FPS

«Es hora de devolver los colores a los shooters en primera persona»: así de tajantes son en Splash Damage, creadores del inminente Brink.

Consolas OnLive de regalo con Red Faction: Armageddon
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Mi juego favorito y una consola que nadie conoce

Consolas OnLive de regalo con Red Faction: Armageddon

Un monje japonés me reveló una fórmula secreta después de vivir penosamente una década en su monasterio. Era la siguiente: Red Faction: Armageddon + reserva en OnLive = consola gratis.

Teaser de Renegade Ops
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¿Volar cosas por los aires? No podemos estar en contra

Teaser de Renegade Ops

Avalanche Studios, los creadores del fabuloso y nunca suficientemente valorado Just Cause 2 han lanzado hoy un teaser de su nuevo juego, Renegade Ops, un arcade que tiene sus bases en dos de las cosas más nobles que el hombre civilizado puede hacer: conducir sin ningún tipo de respeto por la vida humana y destruir el mayor número de cosas posible.

Mass Effect 3 se va a 2012
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Mass Effect, más tarde

Mass Effect 3 se va a 2012

Brutal el primer tráiler que vimos de Mass Effect 3; Londres sufriendo el ataque de los segadores y Sheppard mirando a la tierra con gesto adusto. Esa era una buena presentación, que prometía épica, prometía emoción, e incluso prometía una fecha de lanzamiento: Vacaciones de 2011. Pues resulta que… no.

The Darkness II ya tiene fecha de salida
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El 7 de octubre aquí

The Darkness II ya tiene fecha de salida

2K Games acaba de anunciar que la secuela del recordado título de Starbreeze estará disponible el próximo 7 de octubre, esta vez también para PC.

The Darkness II - Teaser
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Jackie no se queda en la Estacada. Jeje.

The Darkness II – Teaser

2K Games y Digital Extremes nos anuncian que The Darkness II estará a la venta el 7 de octubre. Y eso está muy bien.

Brink: Y ahora las clases
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Max Weber estaría orgulloso

Brink: Y ahora las clases

Si ayer veíamos cómo funcionaba el HUD de Brink, hoy los señores de Bethesda nos dan una lección acelerada de cómo funcionan las clases en su juego. Así como novedad y cosa gorda en general destaca el hecho de que sean necesarios cierto número de miembros de una determinada clase para cumplir algunos objetivos y se nos encomiende la misión de acudir a un puesto de comandancia para que podamos cambiar de clase «al vuelo».

El combate en The Witcher 2
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Una hostia a tiempo quita mucha tontería

El combate en The Witcher 2

Un nuevo diario de desarrollo nos explica cómo es el combate en la esperadísima secuela de The Witcher.

Requisitos mínimos y recomendados para Duke Nukem Forever
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Por si en 13 años no te has cambiado la gráfica

Requisitos mínimos y recomendados para Duke Nukem Forever

3D Realms empezó a desarrollarlo con el id Tech 2; ahora están a punto de estrenar el 5. Poco después, lo cambiaron por el primer Unreal Engine; ahora nos tienen un poco hasta los huevos con el 3. Si Duke Nukem Forever no se hubiese convertido en una de las bromas más graciosas de la historia, probablemente tiraría con una… ¿GeForce 2?