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#pc

Un making-of nos enseña más del juego de Parque Jurásico
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Además: el juego se retrasa en Europa

Un making-of nos enseña más del juego de Parque Jurásico

Hacía un tiempecito que no leíamos nada sobre el juego de Parque Jurásico, y siempre es agradable que desde Telltale nos cuenten cosas, porque son una gente enternecedora y con bastante saber hacer. Hoy tenemos dos cositas: un vídeo nos explica muchas cosas sobre la jugabilidad de Parque Jurásico, y la terrible noticia de que la versión para 360 se retrasa.

El último tráiler de The Darkness II es ideal para verlo después del desayuno
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Oh, dulce ultraviolencia

El último tráiler de The Darkness II es ideal para verlo después del desayuno

Tener dos serpientes sobrenaturales como guardaespaldas es una ventaja que todos deberíamos aprovechar, y eso lo sabe Jackie Estacado, así que en el nuevo The Darkness II ha decidido dar mayor y mejor uso a sus dos amiguitos. El resultado es una orgía de sangre, desmembramientos y empalamientos que parece tener cierta inspiración en el último Mortal Kombat.

Diablo III se deja ver un poco más en la BlizzCon
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Estas imágenes son prueba de ello

Diablo III se deja ver un poco más en la BlizzCon

Los que probarais la beta estaréis ya, me imagino, queriendo morir lentamente para no tener que sufrir la espera hasta que Diablo III nos llegue con su satánica magnificencia. Blizzard no quiere hacernos sufrir, por lo que ha publicado unas imagencillas del juego para alargar nuestra vida unos meses más. Me gusta mucho este juego, amigos, qué le voy a hacer.

Análisis de Battlefield 3
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Arma de resolución masiva

Análisis de Battlefield 3

Visto a cierta distancia, esto ha sido divertido. EA lo ha intentado de todo para combatir a la competencia por el flanco de la campaña individual —se sacó de la manga Bad Company y resucitó Medal of Honor, con desigual fortuna— cuando lo lógico era esperar, atrincherada, en el valle del multijugador; hacia allí lleva unos años dirigiéndose Call of Duty y es justo en esa zona donde DICE puede hacer más pupita.

Skyrim: del arte a la pantalla
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Nuevo tráiler de The Elder Scrolls V

Skyrim: del arte a la pantalla

Si, como a mí, os gusta pensar en el proceso de creación de juego y en cómo se pasa de las ilustraciones y del arte conceptual a lo que luego finalmente vemos en la pantalla, os gustará este breve tráiler de The Elder Scrolls V: Skyrim donde nos muestran precisamente eso. Es decir, cómo se han materializado en el juego varios diseños de escenarios y enemigos.

Diario de desarrollo de BioShock Infinite
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Courtnee Draper es un gran descubrimiento

Diario de desarrollo de BioShock Infinite

Llevábamos desde el pasado verano sin saber nada de BioShock Infinite y eso no puede ser. Ahora nos llega un diario de desarrollo en el que Ken Levine y dos de los actores de doblaje nos hablan de los personajes protagonistas: Elizabeth y Booker DeWitt. Atentos a la dobladora de Elizabeth, Courtnee Draper, porque es HAMOR.

La Initiation Station de Saints Row: The Third da para mucho, mucho, MUCHO
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Holly Molly

La Initiation Station de Saints Row: The Third da para mucho, mucho, MUCHO

Sabía que el editor de personajes con vertiente social de Saints Row: The Third, la llamada Initiation Station (que podremos descargar el día 1 de noviembre en XBLA, PSN y PC, excepto quienes hayan reservado el juego, que pueden hacerlo YA), estaría a la altura del resto del juego a nivel de pandilocura, pero lo […]

Este tráiler de Need for Speed: The Run me convence
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Run for your life

Este tráiler de Need for Speed: The Run me convence

Juegos de conducción: si no se puede atropellar a nadie, no me interesan. No obstante este Need for Speed: The Run podría haberse acogido al planteamiento narrativo del brutal Fight Night Champion, y eso sería magífico, aunque le hará falta una buena historia. Y de paso vemos a Christina Hendricks por un momento (de cuello para arriba: WHAT THE FUCK).

El sistema de progresión de armas en Call of Duty: Modern Warfare 3
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Tiricos con numericos

El sistema de progresión de armas en Call of Duty: Modern Warfare 3

Yo tendría que tomarme tres tilas antes de alterar una sola variable en un sistema tan exitoso y estudiado como el multijugador de Modern Warfare 2, pero en Infinity Ward no tienen ningún miedo y con el inminente Modern Warfare 3. El nuevo sistema de proeficiencia en armas, por ejemplo, nos permite no solo mejorar la herramienta de muerte con nuevos accesorio

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Empezará a ofrecer juegos de Warner, THQ y Capcom

Origin alarga sus tentáculos

Estaba claro que la idea de EA con su plataforma de distribución digital Origin no estaba enfocada solamente a gestionas sus propios lanzamientos y su comunidad. Como buen Steam killer (o esa sería la idea, aunque tendrá que comer muchos petissuises), la compañía de Redwood acaba de anunciar acuerdos con gentecilla como Warner Bros., Capcom […]