
Double Fine habla desde la gamescom
Broken Age es retro en lo jugable, pero «muy contemporáneo» en lo visual
Double Fine quiere hacer un juego clásico para las nuevas generaciones.
Double Fine quiere hacer un juego clásico para las nuevas generaciones.
Con este teaser tan jodido nos anticipan en Nicalis The Binding of Isaac Rebirth, la nueva versión del fenomenal juego de Edmund McMillen, que Sony ha anunciado durante su c
La saga Mother (conocida en occidente como Earthbound, aunque aquí solo se vio su segunda parte) posiblemente sea el mejor ejemplo de lo que es un juego de culto. No es para menos: se trata de algunos de los mejores y más divertidos RPG jamás desarrollados en Japón, y el tercero en particular ha sido una tortura para los fans de Europa y Norteamérica porque nadie se dignó jamás a distribuirlos fuera del país del sol naciente. De hecho, ya lo sabéis la mayoría, se hizo una traducción amateur y se ofreció gratuitamente a Nintendo, pero ni por esas.
Si los Amnesia de Frictional Games ya daban un miedo atroz —hasta el punto de convertirse en la única representación competentes del survival horror de sustos hasta el primer Dead Space y la explosión de lo indie—, imaginaos cómo se presenta Amnesia: A Machine for Pigs teniendo en cuenta que detrás están también los responsable de Dear Esther. Eso quiere decir que tenemos suspense del jodido, de ese que pone a prueba sistemas coronarios de todas las edades, y un apartado artístico exquisito, elegante, profundo y difícil de igualar.
Hablamos con los creadores de este original juego de puzzles en el que tu objetivo es asustar a la gente con tus poderes sobrenaturales.
Race the Sun, un endless runner con una pinta estupenda, saldrá en Windows, Mac y Linux el próximo 19 de agosto. Acompañando al anuncio de la fecha se ha publicado un vídeo, que te
Hablamos con el creador de Legend of Iya sobre su campaña en Kickstarter, su amor por el pixel art y por qué merece la pena fijarse en el metroidvania que está creando.
El fundador de Rock Paper Shotgun llega con su primer juego como desarrollador; hemos estado jugando a la alpha cerrada.
En la onda de otros survival horror indie en primera persona como Amnesia, este Doorways parece plagado de tópicos y no es que gráficamente se luzca mucho, pero algo me dice que le sale mala leche por todos sus poros. No solo tiene cuevas oscuras, monstruos grandotes, zombies raros y visiones de torturas medievales, sino que también es de los que juegan con tus nervios. Y es que esa zona de estatuas del final del tráiler es la típica cosa que siempre te pone cardíaco.