Análisis de Broken Age
Sin ser necesariamente superior al primero, el Acto 2 hace mejor Broken Age por el simple hecho de completarlo.
Sin ser necesariamente superior al primero, el Acto 2 hace mejor Broken Age por el simple hecho de completarlo.
Taneli Armanto, el desarrollador que metió la serpiente en los teléfonos Nokia a finales de los 90, presenta su nueva versión del juego, para smartphones.
Night Terrors, un proyecto independiente que deja claras sus intenciones solo con las primeras dos palabras de su texto introductorio: ultra inmersive.
El regreso de Tim Schafer a la aventura gráfica alcanza su forma final esta semana, y este tráiler nos recuerda su lanzamiento en todas las plataformas.
Tras cosechar un cierto éxito con sus juegos para móviles, especialmente con Epoch 2, Uppercut Games ha decidido dar el salto a consolas con Submerged.
Blizzard decide eclipsar el lanzamiento de nuestra versión para móviles publicando el HearthStone de smartphones, tanto en Android como en iOS.
Entrevistamos a David Márquez, el creador de este plataformas sencillo pero difícil que llega a iOS después de su paso por Nintendo 3DS.
Seguro que a Akihiro Hino, Presidente y CEO de Level-5, le entra la risa floja cada vez que lee las palabras videojuegos, Japón y crisis más o menos juntas.
¿Cuántas ganas hay de arrancar corazones con las manos y cortar cráneos humanos por la mitad? Seguro que muchas…
Una especie de mezcla entre un shmup vertical y el hockey de mesa de toda la vida.