Ayer mismo, leíamos en una entrevista de Famitsu a Hideaki Nishino, CEO de PlayStation, unas declaraciones en las que parecía dejar la puerta abierta, al menos entornada, a la llegada de según qué juegos de la compañía a PC; los multijugador, por supuesto, pero también otros si de ese modo se «maximiza» su potencial. Sin embargo, parece que oficialmente Sony no considera ya el PC una parte significativa de su estrategia de negocio: en el informe anual que la compañía presenta a la Comisión de Bolsa y Valores norteamericana se han eliminado las menciones al PC, que sí aparecían el año pasado.
Lo destaca Stephen Totilo en Game File, donde también subraya otro par de detalles de este voluminoso informe; son 230 páginas en las que se repasa, por obligación legal de cara a los inversores, todo el negocio de Sony, en videojuegos pero también en música o cine o a través de inversiones en distintos sitios, desde Bandai Namco hasta en la empresa que lleva los derechos de Snoopy. Destaca Totilo la nueva presencia de la IA como forma de potenciar la producción de contenido (la «creatividad de los estudios», dice el informe), y también un matiz en la perspectiva de futuro de la compañía: en el informe de 2025 se hablaba de conseguir «un crecimiento sostenible y rentable», y ahora se quedan solo con que sea «sostenible». Está complicado conseguir rentabilidad hoy en día; con que no sea una ruina parece suficiente, mientras pasan las vacas flacas.
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