Sony prepara un cambio de estrategia con sus lanzamientos para ordenadores: sus grandes títulos para un jugador se quedarán como exclusivos en PS5 a partir de ya mismo.
En Bloomberg, citando a fuentes cercanas a la compañía, comenta Jason Schreier que PlayStation «descartó hace unas semanas sus planes para llevar Ghost of Yotei y otros desarrollos internos al PC».
Los juegos como servicio o con un importante componente multijugador, como Marathon o Marvel Tōkon: Fighting Souls sí seguirán saliendo, el mismo día, tanto en PS5 como en Steam. Death Stranding 2 y Kena: Scars of Kosmora —que salen para PC el 19 de marzo y algún día de 2026, respectivamente— invitan a pensar en más excepciones con títulos de equipos externos publicados por PlayStation Studios.
A diferencia de lo que sucedió con el cierre de Bluepoint Games, Sony no ha querido hacer declaraciones para el artículo de Schreier.
La etiqueta de PlayStation (con uno u otro apellido; primero Mobile, luego PC y ahora Publishing) existe en la plataforma de Valve desde hace un buen tiempo. El primer Helldivers, por ejemplo, se publicó en Steam a finales de 2015, nueve meses después de su estreno en PS3, PS4 y PSVita. Sin embargo, la etapa actual de esta relación empieza en verano de 2020 con el port de Horizon: Zero Dawn. Desde entonces, con más o menos separación respecto a su lanzamiento consolero y con objetivo de buscar nuevos fans para esas franquicias en mercados como el chino, el ruso o el indio, han ido llegando al PC nuevas entregas como Uncharted, God of War o Marvel’s Spider-Man.
Bloodborne ya tal.
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