«Hoy hemos despedido a más de mil empleados de Epic. Siento que estemos aquí otra vez».
Así empieza el mensaje que Epic Games envió a toda su plantilla ayer, y que también publicaron en su página web. En él, la compañía anuncia y explica la última ronda de despidos, que acaba con «más de mil» puestos de trabajo. «La caída en el engagement de Fortnite que empezó en 2025 significa que estamos gastando significativamente más de lo que ingresamos, y tenemos que hacer grandes recortes para mantener a la empresa con fondos. Estos despidos, junto con los más de 500 millones de dólares de ahorro identificado en contrataciones, marketing y el cierre de algunos puestos abiertos nos coloca en una posición más estable», se lee en el mensaje, firmado por Tim Sweeney.
Sweeney habla, además de los desafíos específicos de Epic, de una situación «a nivel industria» más difícil que nunca: «crecimiento más lento, menos gasto y costes más duros; las consolas actuales vendiendo menos que las de la anterior generación; y los juegos compitiendo por el tiempo contra otras formas de entretenimiento cada vez más llamativas». Sweeney insiste en que este movimiento no tiene nada que ver con un «rightsizing» (la corrección de tamaño cuando una empresa contrata mal, normalmente por encima de sus posibilidades), aunque es difícil no pensar que algún cálculo no fue el adecuado si para recuperar el equilibrio tienes que despedir a un 20% de tu plantilla?
Como fuere, el futuro pasa por mantener vivo un Fortnite que sigue siendo, con todo, uno de los juegos más populares del planeta, y empezar a pensar ya en Unreal Engine 6, y en facilitar el salto a la nueva versión del motor desde el polémico Unreal Engine 5.
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