Ayer conocimos las declaraciones de Dan Houser, en una radio británica, en las que dejaba claro su posicionamiento en contra del uso de la IA generativa: «Las personas que intentan definir el futuro de la humanidad, la creatividad o lo que sea usando Inteligencia Artificial no son las personas más humanas o creativas». Unas declaraciones que coinciden en el tiempo con la crítica de multitud de fans de Fortnite a la utilización de la IA generativa para la creación de parte del arte del nuevo capítulo del afamado battle royale de Epic.
Estos son los titulares del martes 2 de diciembre de 2025:
El gobierno británico revisará diez juegos para móviles «populares» para asegurarse de que son seguros para menores. A través de la Oficina del Comisario de Información (ICO, por sus siglas en inglés), el gobierno británico ha iniciado una investigación sobre diez «juegos populares para móviles», sin especificar, para asegurarse de que son seguros para los menores de edad. La investigación responde al hecho de que alrededor del 90% de los niños británicos juegan en «dispositivos digitales», mayoritariamente en móviles, y la cada vez más extendida preocupación de los padres por la posibilidad de que sus hijos accedan a contenidos potencialmente peligrosos en los entornos digitales: un 84%, según encuestas del ICO, afirman estar preocupados. Esta nueva investigación busca determinar si estos diez juegos cumplen con los requisitos de privacidad, controles de geolocalización y publicidad dirigida a menores; en eso, más que en el contenido de los juegos propiamente dicho, se centra el informe.
Ron Gilbert ha dejado de trabajar en un RPG estilo Zelda debido a la falta de financiación. Este juego pixelart 2D era descrito por Gilbert como una mezcla entre los Zelda clásicos, Diablo y Thimbleweed Park, tal como supimos ya en 2024, cuando empezó a hablar sobre el proyecto. Ahora, en una entrevista a ArsTechnica Gilbert ha declarado que carece del tiempo y del dinero para crear un juego de mundo abierto del tamaño que tenía en mente, ya que se trata de un proyecto que requiere una dedicación de una década o una cantidad tal de dinero que puedas conseguir contratar a las suficientes personas como para acometerlo.
El 15 de diciembre se pondrán a la venta las entradas de la nueva edición de la MálagaJam. La organización anunció ayer la fecha en la que, un año más, las entradas para formar parte de la game jam presencial más potente volarán en cuestión de minutos. El lunes 15 de diciembre, en dos tramos distintos —a las 12:30 y a las 20:00—, se podrán adquirir para acudir al Polo Digital de Contenidos de Málaga el fin de semana del 30 de enero al 1 de febrero.
En la edición de 2024, además de jugar a multitud de juegos estupendos, tuvo lugar el anuncio de la primera edición de Guadalindie, por lo que si se anuncia una tercera edición de la feria de videojuegos independientes del sur será durante esta nueva MálagaJam.
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