
Fricciones
Podcast Andar, temporada 1, episodio 8: Gestión de conflictos
Marina y Jordi pasean mientras piensan en maneras de afrontar los conflictos que, casi inevitablemente, surgen durante el desarrollo de un videojuego.
Marina y Jordi pasean mientras piensan en maneras de afrontar los conflictos que, casi inevitablemente, surgen durante el desarrollo de un videojuego.
Repasamos la primera mitad del E3 2021, con las conferencias del fin de semana: Ubi con Avatar y Mario + Rabbids, Xbox con Halo, Starfield y sobre todo Forza Horizon 5…
From Software salvó el evento del Summer Game Fest y en enero nos toca Elden Ring. De momento, además del E3, tenemos Ratchet & Clank y Chicory.
Marina y Jordi pasean mientras, entre cafés y recados, piensan en los momentos de bajo rendimiento.
Hablamos sobre los nuevos intergeneracionales de PlayStation (God of War y GT7 saldrán también en PS4) y repasamos los horarios para el E3, que empieza YA.
En pildorazos de diez-quince minutos, filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego para que os enteréis de todo lo que necesitáis saber en un ratito.
Marina y Jordi pasean mientras reflexionan sobre El Vacío: la sensación que te invade después de haber dedicado los últimos años de tu vida a un empeño creativo.
Este Pre-E3 no lo vimos venir. La semana pasada se nos juntaron unos pocos eventos digitales y además tocaba hablar un poco sobre Biomutant.
Como cada miércoles, aquí va un nuevo episodio de Andar, el paseocast en el que Marina González y Jordi de Paco, de Deconstructeam (The Red Strings Club, Essays on Empathy), exploran la creatividad y los videojuegos charlando mientras pasean por Valencia.
Hablamos de eventos digitales para este veranito, de Demon’s Souls y de Capcom Arcade Stadium, en modo retro.