
¿Cómo se hace la salch1-1cha?
Las ruinas circulares: teoría y prácticas del level design
Charlamos con cuatro profesionales del videojuego sobre los qués, cómos y porqués de la apasionante disciplina del diseño de niveles.
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Además: se reeditan varios juegos de Mortadelo y Filemón, el estudio de A Space for the Unbound se fusiona con su editora y más.
La actualidad hoy está un poco parada, más allá de las rebajas. Hoy comentamos un par de temas judiciales y el que parece que será el siguiente Call of Duty.
La nueva tarifa única de GameMaker requerirá un pago único de 99 dólares, y eliminan el pago mensual de 9,99 para la publicación de juegos comerciales.
Comentamos el informe financiero del Embracer Group, la marcha del director de Returnal y, entre otras noticias, la dolarización de los precios de Steam en Argentina.
En enero tendremos una nueva versión de The Last of Us Part II, una remasterización que aspira a generar un impacto opuesto a la de la primera entrega. Pero no es la única noticia del día, ¡pasen y vean!
Comentamos las nominaciones en The Game Awards y traemos impresiones de PlayStation Portal. También hablamos con Noname Studios sobre su Worldless.
¿Cómo explora The Cosmic Wheel Sisterhood sus temas, y qué dice sobre ellos y sobre quienes lo juegan? ¿Qué clase de política presenta? ¿En qué medida el tarot o el destino son importantes?
El motor gráfico intenta recuperar la confianza de los desarrolladores con una revisión que a la vez quiere ser una vuelta a las raíces y una mirada a un futuro que no está muy claro.
Larian Studios nos invita a ver The Game Awards para saber qué día, exactamente, se publica el posible (¿probable?) GOTY en Series X y Series S.