
Vamos con la lista de candidatos a ganar los distintos
premios que otorga la Game Developers Conference, algo así como la Academia de Hollywood pero sin Steve Carrell, lo cual la hace infinitamente menos divertida. Aún faltan por anunciar los nominados al premio que la GDC otorga a la mejor trayectoria. Los ganadores de las otras dos categorías especiales, sin embargo, ya se conocen, y son Alex Rigopulos y Eran Egozy a los mayores pioneros, y Tommy Tallarico al mejor embajador de la industria. Pero vamos allá con las categorías normales, que son las que interesan. No olvidéis que los ganadores se conocerán el día 25 de marzo en la novena edición de los Game Developers Choice Awards. Juego del año, a.k.a. GOTY:
- Fable 2 (Lionhead Studios)
- LittleBigPlanet (Media Molecule)
- Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
- Left 4 Dead (Valve Software)
- Grand Theft Auto IV (Rockstar North)
Mejor guión:
- Far Cry 2 (Ubisoft Montreal)
- Braid (Number None)
- Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
- Grand Theft Auto IV (Rockstar North)
- Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)
Mejor diseño de juego:
- Far Cry 2 (Ubisoft Montreal)
- Braid (Number None)
- Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
- Left 4 Dead (Valve Software)
- LittleBigPlanet (Media Molecule)
Mejor tecnología:
- SPORE (Maxis)
- Grand Theft Auto IV (Rockstar North)
- Left 4 Dead (Valve Software)
- LittleBigPlanet (Media Molecule)
- Gears of War 2 (Epic Games)
Mejor apartado artístico visual:
- Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
- Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)
- Prince of Persia (Ubisoft Montreal)
- LittleBigPlanet (Media Molecule)
- Gears of War 2 (Epic Games)
Mejor juego debut (es decir, mejor primer juego de una desarrolladora):
- Braid (Number None)
- Sins of a Solar Empire (Ironclad Games)
- LittleBigPlanet (Media Molecule)
- World of Goo (2D Boy)
- Soul Bubbles (Mekensleep)
Premio a la innovación:
- SPORE (Maxis)
- World Of Goo (2D Boy)
- Boom Blox (EA Los Angeles)
- Braid (Number None)
- LittleBigPlanet (Media Molecule)
Mejor juego para portátiles:
- Advance Wars: Days Of Ruin (Intelligent Systems)
- God Of War: Chains Of Olympus (Ready At Dawn Studios)
- Echochrome (SCE Japan)
- Patapon (Pyramid/SCE Japan)
- The World Ends With You (Jupiter/Square Enix)
Mejor apartado sonoro:
- Dead Space (EA Redwood Shores)
- LittleBigPlanet (Media Molecule)
- Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)
- Left 4 Dead (Valve Software)
- Gears of War 2 (Epic Games)
Mejor juego descargable:
- Castle Crashers (The Behemoth)
- Braid (Number None)
- World Of Goo (2D Boy)
- N+ (Metanet/Slick Entertainment)
- PixelJunk Eden (Q-Games)
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Lo siento mucho, pero no puedo evitar dar mis opiniones
Juego del año: Little Big Planet
Mejor guión: GTAIV
Mejor diseño: Braid
Mejor tecnología: Gears of War 2
Mejor apartado visual: Gears of War 2
Mejor juego debut: Little Big Planet
Premio a la innovación: Braid
Mejor juego para portatil: God of War Chains of Olympus
Mejor apartado sonoro: Dead Space
Mejor juego descargable: Castle Crashers
En fin, ahí va mi porra. Es increible la calidad de los títulos nominados. ¿De verdad nadie más se da cuenta de que estamos viviendo una época dorada en la historia de los videojuegos, pese a la lacra Casualz?
Yo lo que veo es poco juego para mucho premio. ¿Cómo puede ser que aparezcan los mismos juegos por todos lados? ¿Cómo se han dejado el Valkyria Chronicles fuera del premio al apartado artístico visual? Hay que tener pelotas. En las cuencas de los ojos, claro.
¿Y en mejor juego? No veo que SSBB esté ni nominado… T_T
Pero el insulto es lo del apartado sonoro, donde los dos que he citado no tienen nada que envidiarle a ningún otro.
Me alegra que por lo menos se acuerden del TWEWY…
Lo del Left 4 Dead en mejor tecnología es coña, ¿no? xd
Por cierto, yo también hago mi lista, que esas cosas siempre molan.
Juego del año: Fallout 3.
Mejor guión: Fallout 3.
Mejor diseño: Little Big Planet.
Mejor tecnología: Gears of War 2.
Mejor apartado visual: Prince of Persia.
Mejor juego debut: Little Big Planet.
Premio a la innovación: Visto el plantel; desierto.
Mejor juego para portatil: The World Ends With You.
Mejor apartado sonoro: Dead Space.
Mejor juego descargable: Castle Crashers.
Así queda, pero vamos, no es que se hayan lucido mucho con la selección :/
@Byron
Hombre, por los comentarios que haceis creo que entendeis el concepto de tecnologia como un ejercito de artistas haciendo assets. Entonces si, GoW2 se lleva la palma. Pero en cuanto a tecnologia se refiere el Spore deberia llevarse el gato al agua, y eso que odio el puto juego ese
Lo que es de risa es Far Cry 2 nominado a mejor guion. JUAS!
Yo no hago lista por que no he jugado a todos…si mas quisiera yo.
Ahí va mi porra personal (pese a que no los he jugado todos):
Juego del año: Grand Theft Auto IV
Mejor guión: MGS4
Mejor diseño: Little Big Planet
Mejor tecnología: Little Big Planet
Mejor apartado visual: Gears of War 2
Mejor juego debut: Little Big Planet
Premio a la innovación: Little Big Planet
Mejor juego para portatil: God of War Chains of Olympus
Mejor apartado sonoro: Dead Space
Mejor juego descargable: Braid
La verdad es que los nominados me parecen muy acertados, mas que los del BAFTA.
No se si el MGS4 se llevará alguno, pero nominado a mejor juego no puede faltar.
Salu2
Por tecnología yo entiendo todo lo relacionado con el motor sobre el que se sostiene el juego. Y esto, sin duda alguna, es algo que EPIC se merece, ya que gran parte de los mejores títulos de los últimos años se han construido sobre los cimientos del UEngine y sus herramientas increíblemente prácticas para todos y cada uno de los departamentos implicados en al producción de un videojuego.
Está claro que SPORE tiene muchísimo mérito, al igual que Little Big Planet, pero ambos están orientados a nivel de usuario y se quedan en eso. De hecho, yo incluso prefiero LBP antes que Spore. ^^
Bueno, puestos a decir esta es mi quiniela.
Juego del año: Fallout 3
Mejor guión: MGS4
Mejor diseño: Little Big Planet
Mejor tecnología: Gears of War 2
Mejor apartado visual: Little Big Planet
Mejor juego debut: Little Big Planet
Premio a la innovación: Little Big Planet
Mejor juego para portatil: God of War Chains of Olympus
Mejor apartado sonoro: MGS4
Mejor juego descargable: (No sabe no contesta, XD)
Fallout 3 es impresionante y si no falla, el gran ganador de estos premios sera el Little Big Planet
@Baxayaun
Claro que el UE3 funde mandarinas, pero es que ya se ha llevado todos los premios que se deberia de haber llevado, dejemos un poco para los demas. Hace 3 anyos ya teniamos UE3, con el mismo editor, con las mismas tools, pero no teniamos, por ejemplo, un sistema de animacion como el del Spore. No me extranyaria ver en breve otros juegos que lo utilizan en otras facetas del gameplay, no solo como un curioso editor de criaturas.
Eso si, el Spore apesta
Y en cuanto a la tecnologia del LBP pues no se que decirte…han aplicado tecnologia ya existente como una forma de juego, bien por ellos.
A se me olvidaba!
Excepto para el de programacion. Yo admiro profundamente a los estudios que lo han comprado para hacer mmorpgs…los admiro, por que manda cojones. Pero bueno, aun asi es el unico motor comercial que hay en el mercado que realmente merece la pena…
Por que todo el mundo odia a Mirror’s Edge? Ni en los Game Awards ni ahora. Y a mi que me parecia posible candidato a GOTY
Debo ser rarito xD
Juego del año: Fallout 3.
Mejor guión: Fallout 3.
Mejor diseño: Braid.
Mejor tecnología: Gears of War 2.
Mejor apartado visual: Prince of Persia.
Mejor juego debut: Little Big Planet.
Premio a la innovación: Boom Blox.
Mejor juego para portátiles: God of War: Chains of olympus.
Mejor apartado sonoro: Dead Space.
Mejor juego descargable: Castle Crashers.
Que Spore esté por delante del LBP en el apartado de juegos innovadores… ¬¬
Si el UEngine sigue nominado después de estos años será por algo… ^^
Y sigo diciendo que la tecnología del LBP y Spore está genial, pero es a nivel de usuario, no a nivel comercial.
Por cierto… ¿no hay nominaciones para el Limbo of the Lost? xD
La tecnologia de Spore es acojonante ¿nivel usuario?, la del gears esta a nivel mirar, dado que la interaccion con el escenario esta cuanto menos que ausente, puedes hacer estas 4 cosas en los sitios que el señor de turno quiere que las hagas.
Lo de Spore esta muy por encima de Gears of war y seguramente de LBP, por mucho que me encante LBP y me asquee el Spore.
En serio, yo personalmente creo que no por ser mejor comercialmente tenga que ganar, innovar este año ha innovado entre poco y nada.
Edify your mind:
Juego del año, a.k.a. GOTY: Sprøde para Rock Band
Mejor guión: WipEout HD
Mejor diseño de juego: Motorstorm (2007) se siente 2008!
Mejor tecnología: Valkyria Chronicles (por su tecnología de amor)
Mejor apartado artístico visual: WipEout HD ¡CATETOS!
Mejor juego debut (es decir, mejor primer juego de una desarrolladora): Bob’s Game, pero de lejos. Lo que me he reído…
Premio a la innovación: Mirror’s Edge
Mejor juego para portátiles: * Patapon (Pyramid/SCE Japan)
Mejor apartado sonoro: WipEout HD ¡CATETOS!
Mejor juego descargable: WipEout HD ¡SO CATETOS!
En serio ¿quién hace estas listas?
Jajajajaja, Bob’s Game
Al final que pasa con ese juego? se queda en casa de Bob o se puede catar? ajjajajaa
Ed, en el resto no se, pero el sonodo de Wipeout HD es gloria, jugar con musica destrozaneuronas mientras la pista cambia de color constantemente cada cual mas vivo mientras tu nave alcanza la hipervelocidad es algo que hay que vivir en la vida.
No sé si no me he expresado con claridad o se me está entiendiendo lo que cada uno quiere. Me explico:
Trabajo profesionalmente con Unreal Engine 3.0 desde hace un año y medio, y los dos estudios para los que he trabajado/trabajo se han decidido por este motor por que es el que mejores resultados dá actualmente, sobre todo a nivel comercial, que es lo que cuenta. No hablo del aspecto visual, ya que para eso está el premio al mejor «apartado visual» (Evidentemente). La tecnología abarca muuuucho más que eso.
La tecnología de Spore es compleja, si, pero dentro del miniuniverso que es el propio juego. Más allá de los bordes del DVD en el que está grabado, esa tecnología no puede ser usada para NADA MÁS. Lo mismo con Little Big Planet… una gran tecnología, pero dentro del Universo del juego y a nivel de usuario. Con esto dicho, se me debe sobreentender que es más que evidente que ambas tecnologías citadas no se pueden usar a nivel comercial más allá de los juegos que las incluyen, mientras que UEngine 3.0 se puede usar para modding (nivel de usuario), proyectos profesionales (nivel comercial), simulaciones, machinima y un largo etcétera de pequeñas cositas que solo un motor como Unreal podría hacer.
(Busca a ver si puedes hacer matinees en Spore o y luego me cuentas…)
@Baxayaun
Que si Baxa, que como disenyador que eres lo flipas con el UE3, con su matinee y su puto kismet. Que si, que los artistas lo flipan con su editor de particulas y materiales, los disenyadores de niveles tienes suenyos humedos con su editor. Y si, un monton de empresas lo estan utilizando con mayor o menor fortuna ( de hecho he oido algunas quejas por parte de programacion de tu ex empresa ).
Como programador que he trabajo con el UE3 te puedo decir que hacer algo que se salga de un FPS o TPS es un puto conyazo. Asi que de la misma forma que la tecnologia del Spore esta muy bien para el Spore la del UE3 esta muy bien para FPS y TPS. Y te digo lo mismo, hazme el Spore con el UE3 y me cuentas.
El secreto comercial del UE3 radica en que el 80% de los juegos son FPS o TPS, y punto. Y no le estoy quitando merito ni nada, pienso que es el mejor Framework comercial actualmente y el unico que de verdad vale el dinero que piden.
Ademas, aqui se nominan juegos, si fuese meramente por tecnologia cualquier juego usando el UE3 deberia de tener el mismo derecho a estar nominado.
Como ya he dicho el Spore no me gusta nada, pero el trabajo realizado en desarrollar la tecnologia para dar vida a todo eso merece el premio, a dia de hoy, mucho mas que el Gear Of Wars 2, que lo unico que han echo es anyadir contenido al 1 con una tecnologia que ya tenian.
Y para acabar, si el Spore hubiese salido el mismo anyo que el GoW1 y estubiesen ambos nominados, mi opinion NO seria la misma, y le daria el premio al GoW sin dudarlo.
No te quito la razón, pero tampoco es que hayamos tenido muchas oportunidades de ver a algún estudio usando el UEngine para hacer otro tipo de juegos, dígase conducción o lucha, porque el resto de los palos los han tocao con ese Engine.
Me voy a agarrar a la parte más débil de tu respuesta y es en lo que concierne a que «todos los juegos que usan ese engine deberían estar nominados». EPIC provée el engine, por lo que sería completamente irracional que… bueno, ya sas como termina este párrafo.
Dos cositas más pa terminar:
1.) Soy la puta del Source. Pese a que con UEngine 3.0 la gente alucina pepinillos, para mi Source sigue siendo el mejor. (Y creo que ofrece más facilidades para los programadores)
2.) Quejas de mi ex-empresa vas a escuchar con referencia a TOOOOOODO, no solo en lo que concierne a programación… hasta el café estaba malo. xD
jajaja Bueno, ante tal afirmacion no puedo decir nada mas XD
El Source nunca lo he tocado (verguenza me da) asi que no puedo dar mi opion. (aunque jugar el HL2 es suficiente para amarlo para siempre jamas)
El UE3 es impresionante en cuanto a tools para disenyadores y artistas, pero en cuanto a arquitectura tiene unos cuantos peros que hace chungo hacer segun que generos.
Si alguien se le ocurre comprar el UE3 para hacer un juego de luchas o de coches es por que no tiene ni puta idea de lo que hace XD Pero bueno, en esta industria con tanto «ninyo rico» montando empresas no me extranyaria
xDDDDDDDDDD
En fin, desconozco la faceta orientada a programación del UEngine, y tú que eres programador, si realmente así lo ves, no tengo nada que decir en contra.
Y el café no es que estuviese malo, es que había que pagar 40 céntimos por un aguachirri manchao. ^^