No los que más ganan, sin embargo

World of Tanks y Team Fortress 2 son los free-to-play qué más beneficio consiguen por usuario activo

World of Tanks y Team Fortress 2 son los free-to-play multijugador que más beneficios consiguen por usuario, según esta comparativa de Superdata. El de Wargaming consigue 4,51 dólares por usuario; el de Valve, 4,36. Le siguen Guild Wars 2, con 3,88 dólares por cabeza, War Thunder (3,26), PlanetSide 2 (2,86), Combat Arms (2,81), Crossfire (1,58), DOTA 2 (1,54), Heroes of Newerth (1,48) y League of Legends (1,32). Estas diez posiciones se han calculado tomando como referencia datos ofrecidos por editoras, proveedores de pasarlas de pago y «otras fuentes», dividiendo dinero por número de usuarios activos. El resultado es cuánto se han gastado los jugadores de marzo de 2013 a marzo de 2014. En Superdata le dan un par de vueltas a algunos asuntos. La calidad enfrentada a la cantidad, por ejemplo: ¿más usuarios que paguen menos, o menos usuarios pero que estén dispuestos a pagar más? World of Tanks y League of Legends ocupan posiciones muy distintas en la lista y la cosa seguiría siendo así aunque los ordenásemos por número de jugadores: 9,1 millones juegan a World of Tanks, mientras que el MOBA de Riot tiene una base de usuarios de 58,5 millones. Las cuentas se hacen solas: aunque World of Tanks gana mucho más por jugador, en Riot tienen una cantidad tan masiva de jugadores que se la sopla un poco la media. Hablando de MOBAs, aunque son un género muy popular parece que pegar tiros sigue gustando, y que los jugadores de shooters pagan más. Team Fortress 2 y DOTA 2, ambos de Valve, están separados en la lista por 3 dólares; en Superdata explican que las opciones de personalización y la flexibilidad de Team Fortress 2 ayudan a «estimular tanto la producción como la demanda de ítems para el juego». Termina el artículo de Superdata con un mensaje que estaría bien no perder de vista: «Céntrate en la experiencia de usuario, no el beneficio. Sí, todos hemos escuchado los argumentos sobre los aspectos explotadores del free-to-play. Pero si todo lo que hiciéramos fuera chuparles la vida a los consumidores, no habría ninguno. En su lugar, vemos un público de jugadores dedicados en varios géneros». «Tómate a tu público en serio dándole una experiencia que les ofrezca recompensas, y ellos te recompensarán a cambio», se lee. No era tan difícil de discurrir. Ayer leíamos otro estudio en el que se decía que casi la mitad de todos los beneficios generados por los juegos free-to-play de smartphone viene del 0,22% de los jugadores; la mayoría dejan de jugar después del primer día. La situación en PC es algo distinta.
  1. Víctor Martínez

    @thebigsleep
    Solo PC y ni definitiva ni demasiado estricta; va más por el lado de ilustrar lo que quieren explicar que por el de sentar cátedra.

  2. Pauvlychenko

    ¿Guild Wars 2 free to play? No se, yo tuve que pagar unos 50€ por él. Para mi un free to play es un juego COMPLETAMENTE gratis.

  3. Fire Emblem

    @pablomundus
    pues lo robas y listos

  4. FlamencoBusiness

    Ese ‘qué’ del título no lleva tilde, no?

  5. Dilerion Games

    @pablomundus dijo:
    ¿Guild Wars 2 free to play? No se, yo tuve que pagar unos 50€ por él. Para mi un free to play es un juego COMPLETAMENTE gratis.

    Lo mismo pienso yo.
    No entiendo como GW2 puede estar en la lista de juegos F2P ya que por esa regla de 3 todo juego con un precio inicial pero que tenga un modo online sin pagar cuotas es un F2P.