Con la salida de Dante’s Inferno y el anuncio de que Dead Space 2 no verá la luz hasta el año que viene, muchos suponíamos que los empleados de Visceral Games no volverían a sacar la cabeza de su cubículo hasta empezar a mostrar algo más de la secuela cósmico-terrorífica, pero al parecer estamos equivocados porque lo próximo de la antigua EA Redwood Shores no ha sido anunciado pero está en plena gestación. Nick Earl, general manager de la desarrolladora, ha declarado en una entrevista concedida a Gamasutra que el estudio «tiene pequeños proyectos en camino que irán directos al consumidor vía XBLA y PSN» y que serán «ofertas interesantes para este año y el próximo, y que muestran nuestra confianza en ese espacio». Y lo cierto es que si tomamos como ejemplo el inesperadamente brillante Shadow Complex con el que Epic y Chair Entertainment nos deleitaron hace algunos meses, más nos vale seguir la pista también a éstos.Visceral prepara juegos para XBLA y PSN
Con la salida de Dante’s Inferno y el anuncio de que Dead Space 2 no verá la luz hasta el año que viene, muchos suponíamos que los empleados de Visceral Games no volverían a sacar la cabeza de su cubículo hasta empezar a mostrar algo más de la secuela cósmico-terrorífica, pero al parecer estamos equivocados porque lo próximo de la antigua EA Redwood Shores no ha sido anunciado pero está en plena gestación. Nick Earl, general manager de la desarrolladora, ha declarado en una entrevista concedida a Gamasutra que el estudio «tiene pequeños proyectos en camino que irán directos al consumidor vía XBLA y PSN» y que serán «ofertas interesantes para este año y el próximo, y que muestran nuestra confianza en ese espacio». Y lo cierto es que si tomamos como ejemplo el inesperadamente brillante Shadow Complex con el que Epic y Chair Entertainment nos deleitaron hace algunos meses, más nos vale seguir la pista también a éstos.
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Bueno, probablemente se refieren al port del Dead Space Extraction para PSN y XBL