Virtua Tennis 3 y el sixaxis

I duck and I sway What’s my line Shoot at a full moon What’s my line What’s my line Shake it baby Como todos sabréis, o no, Virtua Tennis 3 usará las fantásticas y novedosas funciones del mando de Playstation 3 para proporcionar una experiencia de juego única. Por ejemplo, si inclinas el mando hacia delante, el tenista correrá hacia delante, y así sucesivamente con el resto de direcciones. También podrá usarse para sacar, hacer dejadas y todo lo que pueda imaginar la virginal mente de un niño. Para que os hagáis una idea, hay dos imágenes esquemáticas que mostramos a continuación:
vt3_2.jpg
vt3_1.jpg
Comparaciones maliciosas con Wii Sports en los comentarios. Que empiecen las hostias. We’re the kind of people who can shake it if we’re feeling blue When I’m feeling disconnected well I sure know what to do Shake it baby
  1. vyo

    mover a un jugador por el campo inclinando un mando debe de resultar de lo más antinatural, ni que estuvieras jugando al Loco Roco :)

  2. Víctor Martínez

    Inclinar, ese era el verbo. Editado.

  3. borre

    Que lol, esto me recuerda a cuando un amigo de pequeño se ponía a mover el mando como si fuera un volante xD

    Volvemos a los viejos tiempos, que viva lo retro!!

  4. Marco Tovarich

    Es espantoso. ahora tendremos sensor de movimiento hasta en la sopa!

    De hecho, el único fallo que le veo al Wii sports es no poder controlar al monigote con el stick del nunchaku.

  5. JakCore

    Según tengo entendido en la gran mayoría de juegos para PS3 se podrá elegir si jugar de la forma clásica o moviendo el mando. Al menos eso leí en algun foro/web, no recuerdo cual la verdad.

  6. Ikael

    Te digo yo que los programadores van a tardar en cogerle el truco a los controles mediante movimiento lo mismo que tardaron en «pillar» las 3D, es decir, bastante.

  7. pinjed

    Mi Microsoft Sidewinder Freestyle Pro comprado hace seis (6) años, está en su polvorienta caja descojonándose de risa.

    SALU2

  8. CasaTarradellas

    Esto es mover por mover. Lo que hace el sixaxis es emular el movimiento de los sticks, mientras que el wiimote emula la realidad. 

  9. sybil

    Estoy viendo que al final me voy a tener que tomar dos biodraminas antes de ponerme a jugar a cualquier consola.

  10. David Llort

    En cualquier caso, el hecho de no poder mover al personaje en el Wii Sports es un error increible. Que entiendo que sea una demo técnica, pero dudo mucho que me entretenga más de dos tardes.

  11. Ikael

    Pues yo pienso que es una decisión de lo más acertada, sinceramente. Es una decisión de diseño bastante meditada. Al tener control 1:1 del mando y raqueta, tienes que afinar pero que mucho el golpe. Es bastante complejo de por sí. A eso le añades el nuchako. No sólo lo complicaría bastante (el juego pasaría de ser un smash bross tenista a un virtua figher tenis) sino que además ¿no restringiría el movimiento físico el tener el nuchako con el cordel atado colgando de tu raqueta?

  12. Xavi Robles

    Yo lo que veo es que yo muevo el mando más rápido que el personaje. Si tengo que inclinar el mando a la misma velocidad a la que el jugador puede correr, el tema puede ser muy aburrido.
    O muy cansado, si tienes que tener el mando inclinado como un subnormal durante 4 o 5 segundos cada golpe para hacer exactamente lo mismo que puedes hacer moviendo un dedo (sticks).
    Creo que está bien utilizar esta tecnología, pero meterla con calzador en determinados juegos… :S
     

  13. Ikael

    Eeeeh, yo estaba respondiendo a don depre, que criticaba lo de no poder manejar a losp personajes con el nuchako.

    Sobre lo que has comentado Azrael, estoy de acuerdo a medias. Hay que encontrar el justo medio en la aplicación de las patentes: si eres demasiado estricto, es como tu dices: no habría juegos 3d o de pelea. Sin embargo, si eres demasiado laxo haces que no le sea rentable a las compañís el arriesgar e implementar nuevas tecnologías.

    El caso concreto del sixaxis, como jugador no me molesta pero todo el mundo sabe que de no haber existido el wiimando no habrían tenido huevos a implementarlo esta generación.

  14. bidermeier

    Mi pregunta es.. que cojones hace sega que no saca un Virtual Tenis para Wii? Dinero de sony o subnormalidad?

  15. Xavi Robles

    i-Tor… en esta página opinamos sin probar del 95% de las cosas que decimos. Si podemos probarlas antes, genial. Si no… pues a especular, que tiene su gracia…¿no?

  16. Víctor Martínez

    Los más atrevidos incluso opinamos del sexo.

  17. Marco Tovarich

    dios mío! ahora resulta que sin probar algo no se puede opinar sobre ello? 

    respecto a este comment:

    Ikael concuerdo contigo. Yo sinceramente aplaudo que Sony halla decidido integrar un sensor de movimiento en su control, y es que es su obligacion mantenerse al corriente de lo que nosotros sus usuarios exigimos, si el sensor de movimiento es lo siguiente en juegos porque diablos debemos impedir su uso solo porque una compañia lo implemento primero? si asi fuera, no existieran juegos 3d o de pelea o FPS porque a X compañia se le ocurrio primero. No es plagio, es estar al corriente de la tecnologia.

    Ademas antes de hablar de “innovacion y plagio” hay que recordar que el primer sensor de movimiento con infrarojo se invento e implemento primero en la PC. Siendo implementado en varios aparatos incluyendo el famoso trackit VR hoy en dia ya se pueda encontrar como tecnologia open source. (googlea VR tracker)

     Lo siento chico, pero creo que estas meando fuera del tiesto. Nadie ha discutido que Sony implemente el ssistema de movimeitno per se, si no la utilización que se le da. Mover el personaje con el mando no parece, a priori, una buena idea.

    Obviamente, cuando probemos el juego podremos emitir una opinión a posteriori. ;)