Cierto profesor al que le tengo bastante aprecio dice que lo mejor para elegir un lugar donde aprender a desarrollar videojuegos u otro es mirar en los créditos del profesorado, ver qué juegos han realizado, e ir a por el que más te guste. Yo personalmente prefiero ver qué han sido capaces de hacer los alumnos, porque lo que hayan hecho los profesores depende de demasiadas cosas. Así que ahora os pongo el vídeo del máster de la UPC, que teniendo en cuenta que son proyectos fin de carrera, no juegos profesionales, no está mal. Si queréis ver información de años pasados, lo tenéis aquí. Y si queréis ver la página web del segundo juego del vídeo, lo tenéis aquí. Y por mi parte… si queréis ver toda la formación que se da en España, id aquí y elegid el que más os guste.
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El de la silla de ruedas era de la pompeu fabra.
Estan muy bien para ser proyectos de fin de carrera.
Todo esto se lo han currado desde cero o pueden tirar de librerias y motores libres?
Si estudio ciencias de la información en una universidad de suramérica, ¿pòdría hacer una maestría en videojuegos?
Porfavor, no quiero morir sin haberle dado forma a alguno de los juegos que tengo en la cabeza.
Ni idea… yo he visto alumnos de sudamérica en masters españoles.
Aldo, si son ideas simples, Game Maker, RPG Maker o algún sucedaneo 3D debería servir. Yo hago mods para Half-Life 2, no tengo ni idea de programar y he encontrado un método para crear mis juegos tan solo usando las herramientas que me ofrece el editor (Mira la web en mi nick). Quien quiere, puede.
Con respecto a los proyectos, me alegra muchísimo que se hagan cosas con tan buena pinta en España, pero desgraciadamente muchos de ellos se hacen a desgana «y por aprobar».
Proyecto nº1: Visualmente luce de maravilla y tiene unos controles bastante completos, pero si apuntas al realismo, intenta que todo se mueva en concordancia. En otras palabras, las animaciones son muy malas para algo tan «real».
Proyecto nº2: El que más me ha gustado. Puedes convertir las carencias en puntos a favor siempre y cuando el contexto lo permita (Por ejemplo, en el Portal nadie echa de menos una pistola… ¿pa qué? ^^). Estilo simplista, gameplay sin complicaciones (Salto y ataque) y un elemento característico: los ositos de peluche.
Proyecto nº3,4,5: ¿En qué coño estaban pensando?
Proyecto nº6: No soy amigo de los RTS, pero este me atrae por su claridad y simplicidad. A este le daría un tiento, si señor.
Para los que pasen de leer este comentario, les invito a que busquen la palabra «polla» escondida en las anteriores lineas. ^^
A mí el nivel mostrado me parece muy bueno.
Dr Manhatta, tu si que vales! has hecho el analisis del año! seguro que anaitgames te ficha… ¬¬ Que facil es criticar…
Como mola que subais este tipo de noticias.
La verdad, es que algunos de estos juegos tienen mucho potencial.
Si no me equivoco los 2 primeros se presentan al arts futura
Para mas info del Teddy Incident (2do juego) aquí teneis el blog de uno de los desarrolladores : http://www.novaumas.com
Para tocapelotas: Asistí a la presentación de estos proyectos y por lo que recuerdo, el primer juego lo hicieron con XNA , para la 360, vamos, así que se curraron el motor entero y el segundo juego esta hecho con el motor grafico Ogre y la libreria de fisicas Physx.
De los demas ya no me acuerdo :p