Quantic Dream nos la va a meter doblada. Otra vez. Nos dicen que ‘nada de coches, armas o interfaces (?), sólo una jugabilidad basada en la toma de decisiones’. Que ‘no es un juego para adolescentes’, sino ‘una experiencia adulta y sorprendente, sostenida sobre su narrativa, los dilemas morales y la implicación emocional del jugador’. Así que (¡sorpresa!) nos enseñan solamente un QTE, para variar, dejando bien claro que van en serio cuando dicen eso de la toma de decisiones y el calado emocional. En fin, que qué más da. Sigue pareciéndome genial, sigo interesado en él y seguiré odiándolo muchos años cuando no me dé nada de lo que anuncia. Como Fahrenheit, vaya. Así que espérate una historia policíaca molona y ¡zas! estás huyendo de David Bowie por una selva inca, o maya, o yo qué sé.
Sombras volumétricas en tiempo real y…. zZzZz…
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Los QTE tienen su gracia, pero en su justa medida. No me imagino un juego entero pendiente de pulsar cuatro botones, tieniendo que subir y bajar todo el rato la vista, y perdiendome muchas escenas por ello. Ea
Técnicamente es prodigioso y me gustan los «experimentos» siempre que no los haga yo en un laboratorio.
Los QTE me han dejado bastante pillado, pero puedo imaginarme por dónde irá lo de la toma de decisiones; el botón a pulsar sale sobre determinados objetos, así que en momentos concretos aparecerán varios en pantalla y la acción cambiará en función del que pulsemos. Por ejemplo, la navaja del tío tiene un círculo y si pulsamos ese botón la esquivamos, pero a nuestro lado hay el típico palo para la chimenea, arma improvisada por excelencia, con un triángulo encima. Si lo pulsamos, atacamos nosotros en lugar de esquivar.
Vamos, todo eso me lo invento, ¿eh? Pero es que en ese vídeo he visto varias cosas que me han recordado una idea que me pasó por la cabeza hace un tiempo.
Los de quantic son la evolucion de los juegos FMV.
A pesar de las jugabilidad chusqueras de las que hacen gala, siempre han tenido su aquel, especialmente las aventuras.
http://img.vidaextra.com/2008/05/policenauts150508acd.jpg
No me entusiasman los QTE, pero Fahrenheit me atrapó como hacía tiempo que no me atrapaba ningún juego. Y han prometido que Heavy Rain no va a tener idas de olla paranormal-apocalípticas, así que después de ver el ACOJONANTE tráiler me confieso oficialmente húmedo.
Pienso lo mismo que Preacher. GOTY!
La idea mola mucho – mucho, pero he visto pocas opciones en los QTEs (dos opciones al mismo tiempo como mucho, y dos veces nada más).
Pues a mí el Dragon’s Lair me molaba (en los 80)
mmmmmmmmmmmmmmmmmmme gusta.
En la conferencia de Sony ha habido una explosión de aplausos cuando han empezado a hablar de Heavy Rain. Tras el trailer, los aplausos eran escasos y el público se miraba con cara de incredulidad. Y lo que es peor es que en la zona de prensa los comentarios iban más encaminados a «el EyePet ese molaba, no?» que a «me ha gustado el Heavy Rain». Jarro de agua fría, nens…
mola. digan lo que digan
«Los QTE me han dejado bastante pillado, pero puedo imaginarme por dónde irá lo de la toma de decisiones; el botón a pulsar sale sobre determinados objetos, así que en momentos concretos aparecerán varios en pantalla y la acción cambiará en función del que pulsemos. Por ejemplo, la navaja del tío tiene un círculo y si pulsamos ese botón la esquivamos, pero a nuestro lado hay el típico palo para la chimenea, arma improvisada por excelencia, con un triángulo encima. Si lo pulsamos, atacamos nosotros en lugar de esquivar.»
Esto es, EXACTAMENTE, lo que he pensado al ver el vídeo.
Si me prometen que no me ponen mierda apocalíptica como la movida de la Croma y la paranoia mayas vs cienciología (o whatever), a mí ya me tienen vendío :3
El tráiler a 720p.