Vídeo del modo cooperativo de Metal Gear Solid: Peace Walker

Quienes sigan el Twitter de Hideo Kojima sabrán que últimamente el hombre prácticamente no habla de otra cosa que no sea Metal Gear Solid: Peace Walker. Parece empeñado en que todo el mundo entienda que, pese a salir en PlayStation Portable, se trata de un Metal Gear Solid en toda regla. Recordad que, en teoría, iba a ser Metal Gear Solid 5. No sé si realmente el juego estará a la altura de sus hermanos mayores, pero la verdad es que casi todo lo que hemos visto hasta el momento pinta muy bien. Una buena muestra de ello es el tráiler que tenéis ahí abajo, donde podemos ver 10 minutos de una partida en modo cooperativo que nos muestra algunas mecánicas interesantes del juego. Por ejemplo, una de las armas a nuestra disposición permitirá hacer que nuestro compañero de infiltración sea invisible mientras le estemos apuntando con ella. También podremos ir marcando a los enemigos que nosotros nos encontremos para que aparezcan en el radar de nuestro compañero o usar poderosas armas que requieren que los dos jugadores apunten a la misma zona. Lo único que espero es que no se eche de menos un segundo analógico tanto como en Portable Ops.
Redactor
  1. Thin Lizzy

    Que cansinos son los MGears, esa jugabilidad tan pausada me pone de los nervios, la jugabilidad éstos títulos la tienen en el culo, cada vez que quieres cambiar de arma o usar un item tienes que «pausar» y palante….xDDD

  2. Sev

    Que cansinos son los MGears, esa jugabilidad tan pausada me pone de los nervios, la jugabilidad éstos títulos la tienen en el culo, cada vez que quieres cambiar de arma o usar un item tienes que “pausar” y palante….xDDD

    Y luego vas y sueltas lo siguiente refiriéndote a Splinter Cell:

    -Los Splinters han sido para mí de las mejores sagas actuales

  3. Royal S

    Que cansinos son los MGears, esa jugabilidad tan pausada me pone de los nervios, la jugabilidad éstos títulos la tienen en el culo, cada vez que quieres cambiar de arma o usar un item tienes que “pausar” y palante….xDDD

    Y luego vas y sueltas lo siguiente refiriéndote a Splinter Cell:
    -Los Splinters han sido para mí de las mejores sagas actuales

    LOL

  4. Thin Lizzy

    ¿Que coño tiene que ver Splinter con MGS?

    ¿Acaso hay que pausar un splinter en el juego para cambiar de arma o usar un item?
    Que coño estas hablando??? chichón????

  5. Barnaby (Baneado)

    En un Splinter para lo único que se pausa el juego es para preguntarle a los cielos en nombre de qué enajenación mental transitoria te compraste ese aborto.

    Y los cielos se abren y responden: «capullo».

  6. ChicoZ

    @Barnaby

    xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

  7. Sev

    @El Redactroll Prepotente…

    No sé si habrás jugado algún MGS (diría que no), pero puedes cambiar de arma / gadget pulsando una vez R2 / L2, y si lo dejas pulsado se abre un menú en el que aparece todo el inventario, pero hijo mío, no tienes que entrar al menú ni pulsar Start y pausar para cambiar nada, salvo el camuflaje.

    PD: ¿Que qué tiene que ver MGS con Splinter Cell? TODO, es más, SC le debe todo el éxito (si es que alguna vez lo tuvo, porque vaya bazofias genéricas, hablo de Essential y Pandora Tomorrow, los únicos que he probado) a MGS.

  8. Barnaby (Baneado)

    Yo creo que, a estas alturas de la película, esperar que un MGS sea un juego de acción es estar más perdido que un hijoputa el día del padre.

    MGS se trata de infiltrarte, de que no te vean, de ir poco a poco, de pensarte las rutas antes de avanzar, etc. Tiene más de estrategia que de acción, y la prueba es que cuando pretendes ir a pecho descubierto, el juego se vuelve más ortopédico que una pata de palo. En cambio, si vas poco a poco y escondiendote, la jugabilidad cambia como de la noche al día porque, cojones, para ese estilo de juego se diseñó.

    Es como jugar a un Project Gotham y decir que vaya mierda de juego, que no puedes conducir sin infringir el código de circulación, que tú quieres un simulador de conducción en ciudad, no uno de carreras.

    Pues comprate otro juego.

  9. Thin Lizzy

    @Sev

    Si que he jugado algún metal, un par para ser exactos, y sigo pensando que es una castaña su jugabilidad….también se que no hay que «pausar» en el sentido de la palabra, sino «pausar» la jugabilidad….¿necesitas un crokis?

  10. Thin Lizzy

    @Sevbasura genérica??? Mas mia este tio está flipando, para tu conocimiento has jugado a los peores splinters, ke lo sepas.

    Cuando hayas probado el primero o el chaos teory podrás opinar, mientras mejor y sigues jugando con tu colega el serpiente ….que el pescador te queda muy grande.

  11. ChicoZ

    @El Redactroll Prepotente…

    Realmente esto iba a ser mas largo, pero lo borre y mejor lo resumo con un: Tio, estas quedando bastante mal, para a tiempo.

  12. Alkie

    bueno Chico_Zombye, Sev y Barnaby, ustedes se esponjan con el, pero antes de contestarle deberían siquiera leer su nick.

  13. ChicoZ

    Yo por mi parte no iba a decir nada (me hizo mucha gracia la frase de Barnaby y eso «comente»), pero al final iba siendo hora de ir parando, que esto acaba como abaca.

  14. Radical Ed

    En un Splinter para lo único que se pausa el juego es para preguntarle a los cielos en nombre de qué enajenación mental transitoria te compraste ese aborto.
    Y los cielos se abren y responden: “capullo”.

    :C

  15. Thin Lizzy

    @Alkie

    Huyyyyyy, no le gusta mi nick, esta noche no duermo, mae mia.