Soberano sobresalto, señores. Leo el titular en Eurogamer y me da un vuelco el corazón, pensando que mi trabajo como redactor tenía los días contados (aun a pesar de la crítica feroz de la que es objeto mi prosa sigo teniendo esperanza), pero parece que la cosa no es para tanto. La cuestión es que una compañia de Brighton llamada Vertical Slice ha anunciado que con técnicas ninja jedi vudú estadísticas y psicológicas (la realidad no supera ni de coña la ficción) es capaz de prever, basándose en los primeros 30 segundos de un juego, la nota que tendrá… aproximadamente. Con ‘aproximadamente’ se refieren a algo así como ‘entre 1 y 4’, ‘entre 5 y 7’ o ‘entre 8 y 9’, que son los tres rangos con los que trabajan. Por lo visto, según declaraciones de Graham McAllister, director de la empresa, para llegar a ello han sacado patrones usando ingeniería inversa sobre 154 números de Edge (me hubiera gustado verlos haciendo lo mismo con cierta publicación patria), y usado sobre estos patrones técnicas de análisis de comportamiento, contando para ello con, atentos, un asesor matrimonial. Además, usan técnicas biométricas para analizar las reacciones de sectores del mercado ante los juegos, y seleccionan muy cuidadosamente mediante tests y entrevistas a los individuos que prueban el juego para poder saber exactamente a qué tipo de jugador representan y si tienen algún tipo de prejuicio. Todo esto ayuda a desarrolladoras a saber, ya en los primeros estadios de producción del juego, si van bien encaminados o deben variar el rumbo que lleva el juego. Black Rock (productores de Pure) contrataron los servicios de esta compañía y estiman que la nota media subió un 5 o 10% gracias a ello. ¿Podrían los señores de Vertical Slice evitar que el próximo Sonic sea otro bodrio? Quizá. Yo por mi parte me decanto por una ofrenda a la Moreneta.

Primer resultado googleando 'Vertical Slice', y primera imagen en la cabeza de una mujer cuando oye 'me gustan los videojuegos'.
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dios… aparte que no me creo ni la mitad,hace falta tener que hacer todo ese tochaco que cosas para…adivinar una nota,que ni aun asi,pues le pones en uno de los cuatro rangos.Joder,eso tambien lo puedo hacer yo xD!
Saludos
¿30 segundos? Con los juegos de 1-4 suele bastar con 10. 5 con el Legendary.
Entonces eso quiere decir que los de la EDGE solo se miran los primeros 30 segundos del juego para ponerle la nota? XDD
He aqui el chollo del año XD.
¿Alguien se anima a montar lo mismo aquí? Pero sin estadísticas ni cosas raras y con sólo 20 segundos.
Por cierto, todo queda en casa: tanto Eurogamer como Black Rock son también de Brighton.
LOL
¡Oh, vamos! Si eso ya puede saberse viendo los trailers y el «hype» que rodea a los juegos, sin estadísticas, ni técnica sociológicas ni mandangas.
Lo cual demuestra el estado de mierda en el que está la crítica videojueguil internacional, que da la sensación de que hace críticas basadas en esos 30 segundos.
El tema este ya ha salido alguna vez y es de los pocos en los que me sitúo en una posición tan radical como la de Ed: a la que llevas unos años jugando, es relativamente fácil «adivinar» por dónde irá la nota de un juego viendo un vídeo.
Y no hablo de hype, ni de notas compradas o vendidas ni de una crítica poco profesional o podrida. Es mucho más simple que eso, es simplemente que en muchos casos se ve si un juego, a grandes rasgos, es bueno o malo. Y tampoco hablo de graphicwhorismo ni mandangas, porque sí y mil veces sí, se intuyen cosas del control y el diseño también en los vídeos.
Todo esto no quita que, por otro lado, esté totalmente en contra de analizar un juego sin probarlo en profundidad. Porque alguna sorpresa hay, por arriba y por abajo, porque son cosas diferentes que se hacen en momentos distintos y con intenciones poco parecidas…
…Sabes que es con cariño
Además, el pie de foto mola -sin ser de los más grandes de Anait, claro está-.
Una cosa es intuir y otra cosa es ver.
Lo de «adivinar» la calidad de un juego viendo videos puede valer para un avance pero NUNCA para un análisis.
Si vas a analizar un juego, siempre hay que acabárselo. Si se pretende profesionalidad en un análisis, es que eso es lo mínimo.
@Xander_VJ
Sin duda.
Incluso te matizaría lo del Avance. Ahora ya es cuestión de semantica y de cómo llama cada publicación a sus artículos, pero un vídeo no debería servir para más que unas Primeras Impresiones, tal y como yo entiendo estos textos. Coño, llevo unas 6 horas de Borderlands para el avance.
Hombre, es que hay varios tipos de avance. Están los que se hacen probando betas (primeras impresiones) y los que se hacen recopilando la información que hay sobre ellos. Yo me refería a estos últimos.
Pero bueno, como bien dices, esto ya es puntillismo semántico.
Han sacado patrones mediante ingeniería inversa de las notas de Edge????
Como se puede sacar un patrón de una serie de números aleatorios?
@Pep Sànchez
Ahí me has matado… ¡¡ESTÁ JUGANDO AL BORDERLAND, MAMÁ!!
Aix, disfrútalo y ten un paquete de kleenex para que no manches el sofá cuando te corras…
Esperaré ese avance con muchas ganas.
Sobre este tema…barbaridades salen a diario, creo que esta es una de ellas.
¿No lo llamaron gamerah.com?
Hombre, no es difícil adivinar las notas de los juegos cuando se trata de ciertas compañías en ciertos medios
El tema del articulo….. me la pela.
El pie de foto esta……. bien.
Pero lo mejor ha sido que al principio crei que era cloze one el de la foto…… eso no tendria precio!!! XD
Pie de pagina: WTF!?
No se si ésto ha pasado desapercibido:
Quiero imaginar que es coña. Como llegue un día en el que una desarrolladora varíe sus planes con un juego porque alguien les diga (incluso aunque acierten) cómo obtener una mejor puntuación, estaremos muy pero que muy jodidos.
Menos mal que alguien lo ha dicho.
Sí, que locura, querer hacer las cosas bien.
Es Link0, es peor que eso: querer vender. Buufffffff…
Ah, vale, es que que buena nota = buen juego. Claro, de toda la vida.
Querer vender es lícito. Querer vender a base de humo también. Vender un juego mediocre a base de haber obtenido buenas notas de diversas, alehop, maneras, también. Todo es lícito. Faltaría más.
Quizá seré yo el raro, pero aún así me chirría que un desarrollador modifique ciertas ideas de su juego porque un tercero le diga «es que así no te van a poner un 9». Sobre todo porque quien pone ese 9 no deja de dar su opinión personal, tan discutible como la de todos, con la salvedad de que tiene eco en una publicación. Y eso en el mejor de los casos, que si nos vamos a poner a hablar ahora de «otras» cosas que pasan con las notas y todos sabemos, nos eternizamos aquí.
No que va, una buena nota = un mal juego de una compañía multimillonaria que compra a la prensa y sodomiza al público con publicidad agresiva hasta que tiene ventas abusivas. Claro, de toda la vida.
Un poco de cabeza, por Dios. Puedes defender las notas o no. Pero un 10 sobre 10 significa un juego bueno aquí y en Meristation.
Pues lamentablemente es así en un mayor número de ocasiones que al contrario. Quizá modificando «mal juego» por «mediocre» o «interesante». Precisamente en muchos casos se critica el hype porque tiene el daño colateral de provocar notazas que con el tiempo se descubre que no eran adecuadas, lo cual hace que no me parezca buena idea precisamente modificar un desarrollo para alcanzar una de esas notas.
Y no pongamos como ejemplo Meristation precisamente, que madre mía, ahí está la niña de mis ojos como ejemplo de que las notas son el mal en ese 9.6 a Assassin’s Creed convertido por arte de magia en un 7 y pico a la versión PC no porque ésta fuera peor (de hecho, es mejor), sino justificada, ya manda cojones, por algo así como que ahora que ha pasado el tiempo hemos visto los fallos que tiene el juego. Olé.
@darkpadawan
Lamentablemente te equivocas.
Me parece lógico que en páginas no profesionales el hype alimente las notas, pero es obvio que en los medios serios eso no sucede de una manera tan simple (aunque obviamente el Hype afecta al analista en cierta medida).
Las notas son técnicamente un reflejo de la opinión del analista en unos numericos. Las compañías, gracias a este tipo, pueden saber si van mal encaminados o bien encaminados para gustar al público. No es que les interese tener un 9. Es que tener una nota de 9 significa buenas ventas y una calidad de juego aceptada por la mayoría.
No he puesto de ejemplo a Meristation, la he usado como podría haber dicho en la China Popular, en casa de José o cualquier otra cosa (PS: el global del AC de ps360 y pc está 80 – 79).
Esto se va a convertir en la enésima discusión de: «Un juego con notas altas no implica que sea bueno porque me saco de la chistera el God Hand y extrapolo una excepción como norma»???
probablemente
Culpa mía, por explicarme mal y por una frase como «Ah, vale, es que que buena nota = buen juego. Claro, de toda la vida» que como mínimo debería estar mucho más matizada.
Lo que intento decir es dos cosas:
-Pasado un tiempo prudencial, pocos, muy pocos nueves o dieces resisten, si uno hace caso a las opiniones que van surgiendo. Fijaos en tantos comentarios que aquí mismo aparecen por ejemplo en noticias acerca de Bioshock 2 o Assassin’s Creed 2: multitud de «a mí no me gustó el primero», «era mejorable», «muy sobrevalorado». etc. Esta es una opinión mía, pero me parece que eso en cierto modo prueba (junto con notas puestas también tiempo después, o medias de usuarios, o reanálisis posteriores, casi siempre más bajas que las originales) que cuando menos casi siempre las notas se inflan, sea por hype, por costumbre, por presiones o por vicio; no lo sé.
Con lo cual, es aún peor idea si cabe el modificar ideas de desarrollo para «amoldarse» a esa supuesta buena nota que luego al final no es tal o no es tanto.
-Que, en todo caso, e independientemente de las notas, que me habéis liado xD, lo que intentaba opinar es que (aunque esto sea una industria, lo que se quiere es vender, etc.), modificar ideas de desarrollo para ser más comercial honestamente a mí me parece terrible, al menos si se generaliza.
Por ejemplo, es como si un diseñador plantea un juego con una mecánica a la cual un combate por turnos le va como anillo al dedo. Y que una compañía como la de la noticia «pruebe» que un sistema así, arcaico y poco comercial, no va a obtener una excelente nota, y que entonces el productor se acojone y obligue a quitar ese sistema cambiándolo por otro «normal» para tener la dichosa buena nota y vender más, destrozando en el proceso un buen juego. La cosa sería ver si esto sería un caso extremo (hay quienes opinarán así) o pasaría a ser lo normal (algunos pesimistas lo vemos así).
@darkpadawan
Ah vale, que todo es una simple opinión…
Lo del asesor matrimonial es lo más random que leido en mi aleatoria vida.