Un analista sitúa como ganador al Wand de Sony frente al Natal

sony-wand Doug Creutz, analista del grupo Cowen and Company, es uno de esos tipos que suele mojarse con sus previsiones en la industria del videojuego. Y así lo ha vuelto a demostrar de nuevo en Gamasutra, donde proclamó que ve con más opciones de éxito al Wand —el control por sensor de movimiento de Sony— en detrimento del proyecto Natal —con el que Microsoft arrasó en el pasado E3— arguyendo algunas reflexiones discutibles aunque muy interesantes:
Natal me pareció una solución tecnológica a un problema que no existe. ¿Realmente necesito navegar por mi Netflix sin usar un controlador? Me costó mucho imaginarme jugando a Modern Warfare 3 usando Natal. En cambio, me fue muy fácil (y disfrutable) imaginármelo usando la interfaz de captura de movimiento de Sony. Microsoft parece estar intentando robar jugadores casuales a Nintendo, algo harto complicado ya que esencialmente le estás exigiendo a los casuals que actualicen dos veces en el mismo ciclo (asumiendo que ya tengan una Wii). Sin embargo, Sony apunta directamente al mercado hardcore, que es precisamente lo que debe hacer.
Personalmente, estoy de acuerdo con la primera afirmación sobre Natal, pero no veo mucha diferencia entre el nuevo «target» de público que se han impuesto ambas compañías. Las dos van descaradamente a robarle usuarios a Nintendo, con la diferencia de que probablemente tengan el sentido común de seguir respetando y mimando al sector que, por ahora, les da de comer. En caso contrario, Dios no lo quiera, esto podría ser el jodido fin de nuestro amor por los videojuegos y el inicio de nuestra vida social.
Redactor
  1. La Voisin

    Ese problema tampoco existia con la wii, y mira lo que ha pasado.

    El problema para microsoft es que su consola no tiene mercado, no que los controles de su consola sean malos, y quiere conseguirlo, siguiendo el camino de la wii, como está haciendo sony con su control.

    Este hombre es un forero cualquiera, analista my ass.

  2. Haikel Mustafa

    Que este señor me explique una cosa, como se imagina desplazandose en el escenario con el ET mote, digo Wand? Con el stick analógico?…

    No entiendo como no pueden ver las limitaciones de los dos sistema respecto al movimiento del personaje dentro del escenario… para eso se hizo el nunchaku de Wii, para controlar al personaje dentro del escenario… Natal la tiene mas difícil pues al no tener soporte «físico» no se como lo solucionaran (si piensan solucionarlo), Wand por su parte todavía esta verde y pueden optar por una opcion parecida a la de Nintendo…

    http://bonusgame.blogspot.com/2009/06/project-natal-y-ps3-motion-estan-lejos.html

    Así que el desplazamiento debería ser sobre rieles y automatico o la acción debería pasar a segundo plano para que te puedas mover suponiendo que con Wand podamos hacer la función de puntero.

    De donde saca este tipo a donde apunta cada uno? Sony y Microsoft apuntan para el mismo lado: ¡Joder a Nintendo!, y esto no se hace con los «hardcore» sino con los casuales… (Opino como tu Pinjed)

    Las declaraciones de este amigo parecen mas de un fanboy que de un analista. A la final estos dos sistemas no están pensados para manejar cualquier tipo de juego, pues no pretenden ser controladores «principales» a diferencia del Wii Mote y compañía. Dejen de soñar con jugar los juegos de toda la vida con estos, algunos se podrán adaptar, otros simplemente no…

  3. mio_tony

    Joder, este tio tiene tanta razón que hasta me da la risa de tantas cosas que he leido a cerca del Wand de las narices.

    Cuando saquen un MW3 veremos si la gente disfruta jugándolo en Natal y Wand, y sabremos si el tio no acertó o si tuvo cojones de apostar él solito por algo que se ha ganado una muy mala imagen en internet.

    Y Nintendo es casual por que hace juegos casual no por que tenga un control casual. Un control casual no existe, lo que ocurre es que han sabido atraer al público no hardcore con la imagen de un mando que no necesita 12 botones o más y que se utiliza sólo con moverlo, nada más.

  4. Lloyd816

    Puede tener algo de razon aunque la presentacion del wand fuera patetica xDD

    «En caso contrario, Dios no lo quiera, esto podría ser el jodido fin de nuestro amor por los videojuegos y el inicio de nuestra vida social.»

    XDDDDDDDDDDDDD

  5. darkpadawan

    …con la diferencia de que probablemente tengan el sentido común de seguir respetando y mimando al sector que, por ahora, les da de comer.

    O no. Visto lo visto con Nintendo, yo estaría pelín acojonado.
    Será entonces regresaréis al PC porque no os quedará otra. Y aquí estaré yo esperándoos con una vara para medir vuestros costillares en función de la cantidad de veces que me habéis llamado gordo. Oh, sí, nena, la venganza es un plato que se come frío xD

  6. kei

    La cuestión no es la solución que aporte, sino como se puede aplicar dicha solución. ¿Se puede jugar al COD perfectamente con Wand? Posiblemente. ¿Será cómodo? NO, la gente pasará del Wand y usará el pad de toda la vida. Obviamente estos 2 controles no van a poder hacer uso de sus virtudes en cualquier juego, habrá juegos en los que el control se adapte mejor y se haga más natural (vease Burnout con Natal), y otros en los que quede forzado y no aporte nada (COD con Wand). Es todo bastante relativo. Y si la gente por el momento apuesta por Natal es porque no se reduce unicamente a ser una copia del wiimando, cosa que hace el Wand.

    Joder, este tio tiene tanta razón que hasta me da la risa de tantas cosas que he leido a cerca del Wand de las narices.

    mio_tony a ti cualquiera que diga Sony Dios y MS caca, ya tiene tus respetos xd

  7. Happy Cat

    Es obvio que si quieren usar las dos nuevas herramientas para que sean funcionales con la mayor cantidad posible de juegos harán bases híbridas donde haya uso de un mando si no al público jarcor se la va a traer muy floja lo de jugar al cod con la varita mágica.

  8. Xander_VJ

    Y Nintendo es casual por que hace juegos casual no por que tenga un control casual. Un control casual no existe, lo que ocurre es que han sabido atraer al público no hardcore con la imagen de un mando que no necesita 12 botones o más y que se utiliza sólo con moverlo, nada más.

    Más razón que un santo.

    También se pueden conseguir juegos hardcore con el mando de Wii incluso mejor que con un mando tradicional, y si no jugad a «Metroid Prime 3». Otra cosa es que los desarrolladores quieran hacer eso.

    Y lo dicho, a la gente no acostumbrada a videojuegos los controladores siempre han sido una barrera, pero no por tener algo entre las manos, sino porque tienen chorrocientos botones.

    La mayoría de nosotros fuimos en progresión porque empezamos en la época en la que los pads eran la cruceta y dos botones y no nos hemos dado ni cuenta.

    Pero para la mayoría de la gente, el ver esos cacharros de plástico con 12 botones les echa para atrás porque no saben usarlos y por norma general les tienen que echar ganas. Unas ganas que la mayoría no tienen porque, después de todo, no están interesados en los videojuegos.

    Con el mando de Wii Nintendo básicamete les ha ofrecido a esas personas el mismo punto de partida que el que tuvimos nosotros con la NES… aunque desgraciadamente sean sin un «Mega Man» que les enseñe a ser putos amos.

  9. JandriuX

    Yo solo digo que conducir como conduce la chica en el vídeo del e3 (con un volante imaginario) sucks.

  10. JandriuX

    Por otra parte luchar o hablar con el niño raro mola.

  11. spaceman

    Para los que hablan del nunchacu y el mando de Wii, El proyecto natal no es incompatible con el mando. Se puede usar el mando de la Xbox y a la vez moverte. Por ejemplo avanzar con el mando y saltar «fisicamente», etc. Eso ya es como lo quieran hacer los desarrolladores.
    O lo de avanzar igual que la demo de Burnout Paradise con el Natal. Pie adelante es avanzar y mano derecha e izquierda para indicar la dirección. Y de ahí lo que se quiera complicar.

    PD: Aun así prefiero el mando de toda la vida.

  12. Espastulator

    Conducir sin volante? me suena a copia de software de pc que ya estaba antes del CoD5. Sin tener que comprar su periférico, claro.

    Ahora TrackIR tampoco existe ni nadie lo usa desde ArmA 1.

  13. mio_tony

    @kei

    Si siguiese esta norma que has dicho ya me hubiese pegado un tiro hace tiempo, te recuerdo que Sony hace tiempo que ha perdido la buena imagen que tuvo en la red, ahora es todo mierda y críticas hacia la nipona.

    Yo sólo espero aqui tumbado a la bartola, cuando salgan Wand y Natal ya veremos como termina la fiesta, por lo pronto uno se presenta como copia del Wiimote plus y con la idea de convertirse en el periférico sólido definitivo que sirva para TODO, y el otro como una »nueva» tecnología que te permitirá hacer de todo sin nada en las manos, es decir, la gran diferencia ,la diferencia clave, será esa, tener o no tener algo entre manos, y como ya hemos dicho tantas veces, ¿de verdad es mejor la experiencia de un juego si jugamos sin nada en las manos?, ¿es mejor escribir en un teclado que no existe, o con un teclado sólido?, hasta que no vea como funciona un juego tipo MW3 con estas 2 »nuevas» formas de jugar no apostaré por ninguna, pero este analista lo ha hecho, pues óle sus cojones, como acierte ya sabe que se podrá colgar una bonita medalla.