Ueda y Suda51 continúan su charla de la GDC

No cabe duda de que la charla que mantuvieron Fumito Ueda, Goichi Suda y Emil Pagliarulo en la pasada Game Developers Conference, y que tan brillantemente nos expuso Ikael, fue de lo más interesante del evento. Ahora, la Famitsu ha permitido a los dos diseñadores japoneses continuar exponiendo sus ideas sobre los temas tratados en San Francisco. Suda51 alaba lo dicho por Ueda respecto a la «inmersión temporal» y cómo trata de que sus obras atraigan a los jugadores por un tiempo limitado y les afecten en mayor medida en su mente cuando no estén jugando. El creador de Ico responde al halago afirmando que «quiero que los juegos sean algo más en el mundo real». Aunque asegura que comprende que los juegos con una gran duración son un requisito desde el punto de vista de un negocio, «creo que estoy hecho para llevar a cabo un papel diferente en esta industria». Ueda señala que el concepto de que lo que consumes guía cómo te sientes es «la esencia de todo entretenimiento, no sólo de los juegos». En su opinión, lo que pasa es que los videojuegos son adictivos y ocupan tu tiempo, y es fácil hacer que alguien juegue tu título durante más tiempo. Sin embargo, no está de acuerdo con que ésa sea la mejor opción: «creo que los videojuegos podrían ser un poco más cortos». Respecto a las diferencias entre los desarrolladores japoneses y occidentales, Suda mantiene que no son tanto en el desarrollo, sino en la distribución. «Es una cuestión sobre qué es más importante: ser creativo o llegar a tiempo», afirma el creador de killer7. Considera que aunque el idioma sea distinto, la nacionalidad no influye a la hora de trabajar, y que con la tecnología apropiada todo es más fácil. «Creo que vamos a ver a más directores japoneses trabajando para empresas extranjeras en el futuro, además de compañías niponas trabajando con directores extranjeros», predice Suda51. Antes creía que los proyectos con un gran presupuesto elaborados por muchos estudios occidentales carecían completamente de creatividad, pero «juegos como BioShock y el Fallout 3 de Emil no podrían haberse hecho sin una gran dosis de creatividad», reconoce. «Japón tiene la innovación, y ésa es una gran arma, así que creo que trabajaremos más juntos, o ya lo estamos haciendo», afirma Suda.
¡Sudaaaaaaaaaaaaaaaa! Ruíz Escribano, para serviros.

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Ambos desarrolladores hablan también sobre los méritos de los juegos de entorno abierto. Suda, que ya experimentó de forma fallida con el sandbox en No More Heroes, cuenta que no quiere hacer algo grande por el mero hecho de que sea grande. «Lo mejor de crear un mundo abierto es cómo puede establecer el trasfondo del héroe sin tener que recurrir a la historia», explica el jefe de Grasshopper Manufacture, «creo que eso queda patente en el trabajo de Ueda, sus juegos pueden decir mucho en una sola pantalla, aunque no haya nada ahí. Ése es el ideal a alcanzar». Por su parte, Fumito Ueda se refiere al proceso narrativo. Cree que es importante que el usuario pueda imaginar el final en cuanto empieza el juego. Según él, es diferente a una película, ya que sabes que dispones de dos horas para contar una historia de cualquier manera sorprendente que quieras. «En los videojuegos tienes que avanzar activamente, así que creo que una narrativa compleja es difícil», opina el creador de Shadow of the Colossus. «Hubo una época en la que la simple curiosidad por lo que venía a continuación era suficiente para mantener emocionado al jugador, pero no creo que ése sea el caso hoy en día; creo que es más probable que sigan jugando si pueden ver cómo las cosas van progresando», afirma. Ueda sigue explayándose sobre este tema. Cuando los primeros MMO salieron a la luz, durante un tiempo el mero hecho de ver a personajes que no eran NPCs pululando por la pantalla era suficiente para impactar a los usuarios, pero actualmente eso ya no tiene nada de sorprendente. «Ésa es una trampa en la que puede caer el diseño de mundos abiertos», asegura, «tienes ese gran mundo con todo tipo de scripts e interacciones, pero eso no va a ser suficiente para que las cosas sean interesantes». Goichi Suda añade que los mundos abiertos «pueden ser la moda actual, pero el hecho de que sea una tendencia indica que se está haciendo vieja». Suda51 se ha unido al selecto club de los que amamos Braid, del cual, como ya sabíamos, también forma parte Ueda. Debido a ello, Suda quiere hacer un juego en 2D, pero no suelta prenda respecto a sus próximos proyectos más allá de que ya ha escrito el guión de No More Heroes 2 (que no dirigirá) y que el título que prepara con EA será anunciado «cuando llegue el momento». De igual forma, el del Team Ico sigue dando largas sobre su próxima obra: «creo que la podremos anunciar en un futuro no muy lejano». Y aunque Suda trata de que especifique si se refiere al E3, al TGS o a otra cosa, elude la respuesta.
Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. Harle

    Deseando estoy ver las próximas obras (sí, obras) de estos señores, sobre todo de Ueda. Lo que no sé yo es si tanta expectación sobre lo nuevo del Team Ico se les puede volver en contra.

  2. Pep Sànchez

    Cada vez se mojan menos, pero lo que dicen no deja de ser interesante y casi siempre cierto. Me gusta que Ueda se vea a sí mismo alejado de La Industria TM.

    Como tarden mucho en mostrar lo nuevo del Team Ico moriré precisamente de ganas de verlo. De No More Heroes 2 no sé qué esperar —eso de que Suda se implique menos…—, pero corrigiendo los evidentísimos fallos del primero puede salir un juegazo. Y el juego a pachas con Mikami me tiene también intrigado.

    LOL al pie de foto, por cierto ;)

  3. davmanypsp

    Hace más de un año también dijo que nos mostraría su juego «pronto» …

    Desesperaíto me tiene el Ueda …

  4. tocapelotas

    Respecto a las diferencias entre los desarrolladores japoneses y occidentales [blahblah todo el parrafo]

    Meh, los japos como siempre en su puto mundo de la piruleta, ya se ahogaran en su propia mierda ya, tiempo al tiempo.

  5. Battles

    Menos hablar y a trabajar coñe!