
Es más fácil de lo que debería olvidarse de Thick as Thieves, y en general de todo lo que hacen en OtherSide Entertainment. Se anunció hace ya un tiempo como «un nuevo enfoque sobre el sigilo de Warren Spector», un juego multijugador en el que se integraba el ADN de los immersive sims en los que Spector tanto influyó, y así, de hecho, se sigue presentando en Steam. («“Existe la tendencia entre la prensa a atribuir la creación de un juego a una sola persona”, dice Warren Spector, creador de Thief y Deus Ex», como escribieron en IGN una vez; parece que se le ha pegado la tendencia al propio Spector.) La idea del PvPvE inmersivo sonaba un poco a extraction shooter, y era una idea interesante.
El experimento, sin embargo, parece haber cambiado mientras lo llevaban a cabo, y ahora Thick as Thieves es otra cosa: ya no es el multijugador que iba a ser al principio, sino que el énfasis ahora pasa al cooperativo para dos jugadores o al single player de toda la vida.
Esta decisión, «que creemos que es la correcta para el juego», dice el equipo, viene de las propias pruebas internas en el estudio. «A medida que el desarrollo avanzaba y el mundo de Kilcairn iba cobrando vida», explican, «descubrimos que nos estábamos divirtiendo más con las partidas en solitario y cooperativas». La solución: cambiar el rumbo y hacer un juego quizá más parecido a lo que uno espera cuando lee el nombre de Warren Spector. También el de Paul Neurath, el otro fundador de OtherSide, que en su día también fundó Looking Glass Studios, el estudio de Thief y Ultima Underworld.
Centrarse en un tipo de juego más tradicional ha permitido al estudio «redoblar la apuesta por lo que hace que Thick as Thieves sea realmente especial», es decir, el sistema de «sigilo dinámico», uno de los grandes selling points del proyecto. El cambio de rumbo, dicen, ya tiene efectos visibles «en el minuto a minuto de la acción», tanto en solitario como en cooperativo, y ahora el trabajo se centra en pulir el juego de cara al lanzamiento.
Como curiosidad, a mediados del año pasado se unió a OtherSide la diseñadora narrativa Ellie Tsang, que en su día fue una de las responsables del diseño y la implementación del famoso Sistema Némesis de Sombras de Mordor. Tsang trabajaba también en el juego de Wonder Woman, cancelado a principios de 2025.
La siguiente parada es el evento de la Triple-I Initiative, esta misma semana, donde se enseñará nuevo material de este Thick as Thieves renovado. Todavía no se sabe cuándo se publicará, pero lo tenemos en el punto de mira.
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