
Shahid Ahmad, director estratégico de contenido de Sony, en la compañía desde hace casi 10 años, ha anunciado en su blog personal que piensa abandonar su puesto por su sueño de seguir haciendo juegos.
Shahid lleva 33 años dedicando su vida al desarrollo de videojuegos. Empezó en 1982, con la apertura de PSI Software Designers, donde hizo su primer juego y «fue una bazofia», apunta en su propio LinkedIn. Durante esa etapa de 10 años, también trabajó en el port de Jet Set Willy a Commodore 64 y publicó su éxito arcade Chimera.
Durante su segunda etapa, pasó por BITS Studios y Virgin Interactive Entertainment como productor, y por Hasbro Interactive y START! Games como productor ejecutivo. En diciembre de 2005, fue contratado por Sony para facilitar la comunicación entre la compañía y distintas desarrolladoras de videojuegos.
En los 10 años con ellos, que se cumplirán con su marcha, pasó por diferentes cargos hasta alcanzar el de director estratégico. Sus mayores éxitos en la compañía tienen que ver con el acercamiento del mundo indie a las consolas de Sony, decisión por la que se le considera responsable y ha sido destacado en listas como las 25 personas que cambiaron los videojuegos en 2013, por Develop. Entre otros, gracias a su trabajo, Sony ha gozado y gozará de ver en sus consolas títulos como Hotline Miami, OlliOlli, Nuclear Throne o el intrigante No Man’s Sky que está de camino.
«Quiero hacer juegos de nuevo. Dejé de ser desarrollador hace un cuarto de siglo aproximadamente, y he visto muchos cambios desde entonces, la mayoría de los más emocionantes de los últimos años. Quiero formar parte de eso. Es así de simple».
Está por ver que nos ofrecerá Shahid en su vuelta al desarrollo de videojuegos como tal, dejando atrás los trajes y las conferencias. Por lo pronto, le deseamos mucha suerte.
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Ah sí, este es el que dijo «1080p 60fps, esto es algo que oiréis mucho en Playstation»
Un tío muy interesante. Hizo un trabajo genial acercando PlayStation a los indies —primero para Vita, luego ya tal— y tenía entendido que la idea ahora era hacer lo mismo con la VR.
Recomiendo su charla en la EGX de 2013: De ahí saqué el concepto de Super Indie, que he utilizado varias veces y que desde hace años me parece la parte más interesante de la industria.
@cafe pues por lo pronto ha conseguido que se hable más de eso que de los juegos.
El hombre ha dado alguna pista de dónde va a ir a parar y en calidad de qué?
@geno Todavía no se sabe mucho más. En la entrada de su blog dice que que su nueva etapa comenzará en diciembre, y nos invita a seguirlo en Twitter para los que estén más interesados (@shahidkamal).
En la siguiente generación no quedará nadie del «mundo real de los videojuegos» o con amor a ellos dentro de las compañías…
Todos salen en manada, parece que han echado demasiado insecticida del dinero en las oficinas.
Este tio es el puto amo. La lista de grandes indies que han llegado a Vita (y PS3/PS4) gracias a su curro es tremendamente enorme.
Además, es la única persona que conozco que es un jodido gentleman de verdad: es todo un caballero de la cabeza a los pies, hombre de honor y de palabra, siempre super amable pese a ir hasta arriba de curro, más majo que las pesetas y que se dejaba los cuernos de mala manera por traernos juegos buenos a Vita y por ayudar a los indies con mucha pasión.
Y bueno, antes de pirarse ha dejado un buen equipo que continuará trabajando en la misma dirección que lo hacía él.
Por cierto, este señor es musulmán practicante y muy orgulloso de ello. Por si hay alguien por ahí con manías con los moros o con dudas sobre gente representativa de las «minorías» en el sector, con este señor se os cae todo. Es un trozo de pan muy abrazable y de los mejores -sinó el mejor- del mundo en lo suyo.
Este es de los que cuenta su vida via Twitter en tiempo real: lleva ya un tiempo volviendo a aprender a programar en cosas como Unity (allí pueden verse sus avances, dudas y demás) en su poquísimo tiempo libre, y quiere hacer sus propios juegos pequeños rollo indie, como antaño.
Quizá le dé por colaborar con algún indie colega suyo (es de los que se lleva super bien con infinidad de gente), pero fijo que monta su propio chiringuito y podremos ver sus juegos en las mismas PlayStation.
La charla está genial y muy representativa de un año cualquiera de este hombre, yo la pondría incluso en el mismo post. Respecto al tema Super Indie, hay peña que últimamente lo llama Premium Indie: indies un poco mayores con presupuesto bien majo (a veces rollo AA, normalmente con la ayuda de un publisher), las aspiraciones conceptuales de un indie (centrarse en un nicho sin apuntar al gran público como un AA/AAA) y una calidad muy superior a la media.
Si no hay contenido, no hay estrategia. Asi que….a crear xDDD