
Esta vez sí, amigos. El desarrollo de
Duke Nukem Forever está que echa humo en las oficinas de Gearbox, y ahora que
hemos visto cómo va la cosa, lo cierto es que la mayoría no cabemos en nosotros de puro gozo y hype extremo. Yo, además, confío mucho en Anthony Burch y estoy seguro que con él en el equipo de guionistas la cosa va por muy, muy buen camino. Sin embargo, ya sabéis que la franquicia no ha pasado precisamente por un camino de rosas. Han sido doce años llenos de incertidumbre, decepción e ilusiones rotas. E imaginad, si a nosotros ya nos da bajona con sólo acordarnos de los distintos y olvidables capítulos de esta tragedia tan prolongada, cómo debió de sentirse George Broussard, co-fundador de 3D Realms, que llegó a invertir, según
dice Randy Pitchford, entre 20 y 30 millones de dólares en un proyecto que tuvo que dejar en la cuneta. Y lo cierto es que el testimonio es desgarrador:
Las malas noticias fueron en mayo de 2009 [cuando se despidió al equipo de DNF y se abandonó su desarrollo]. Ya conocéis la historia; 3D Realms iba a cerrar y Duke había muerto. Era una putada. Fue duro estar en Dallas, muchos de mis amigos perdieron su empleo. Hablé con George Broussard y me dijo: ‘Randy, este es el pero día de mi vida’, pero cuando lo oías en su voz, sabías que era aún peor. Fueron 12 años de su vida… Intenta imaginar todo lo que has conseguido en 12 años, Gearbox ha hecho 15 juegos en ese tiempo. George no es pobre, pero yo creo que perdió entre 20 y 30 millones de dólares de su propio bolsillo con Duke Nukem Forever. No importa quién seas, eso es un montón de pasta. Estaba comprometido con Duke hasta la locura, y ahora Duke estaba muerto. Decidió que era mejor quemarlo todo en una hoguera antes que sacar una mala versión del juego.
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«Decidió que era mejor quemarlo todo en una hoguera antes que sacar una mala versión del juego.»
¿Es posible que aun queden almas puras en esta industria?
Eso iba a preguntar yo. ¿Es posible que no tuviese la tentación de lanzar una mierda enorme, con tal de recuperar parte del dinero que hubiesen pagado los fans aferrimos, con tal de mantener la ética profesional?
Por cierto, debe estar bastante forrado poderse para permitir perder de 20 a 30 millones sin tener hipotecado hasta a sus tataranietos
Si han tardado más de 12 años para terminar no haciendo nada es que tanto amor por Duke Nukem no tenían. En 2-3 años de desarrollo (5 si te llamas Polyphony Digital) tienes un juego en las estanterías.
Veo los videos de hace unos meses de lo que teóricamente era el DNF de 3D Realms y no veo los 30 millones de dólares por ningun lado.
Su problema ha sido convertir Duke Nukem y la coletilla «when it’s done» en un puto meme. Y así les ha ido. Es lo que ocurre cuando no te tomas tu trabajo en serio.
Esta es una de esas raras ocasiones en las que estoy de acuerdo con Fixxxer. Que revisen el calendario que debemos estar en la noche la Walpurgis
Para su desgracia cayó en manos de gearbox.
Burch podría convertirse en una leyenda.