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Sega anuncia un acuerdo de colaboración con Interior Night, de la ex-Quantic Dream Caroline Marchal

Sega anuncia un acuerdo de colaboración con Interior Night, de la ex-Quantic Dream Caroline MarchalSega ha anunciado un acuerdo de colaboración con el estudio londinense Interior Night, el estudio que fundó el año pasado Caroline Marchal (en la foto, abajo a la derecha), conocida como lead game designer de Heavy Rain en Quantic Dream. Este acuerdo «permitirá que ambas compañías colaboren en el desarrollo y lanzamiento de una nueva IP con un fuerte componente narrativo», se lee en la nota de prensa.

Ahí también se explica que Interior Night se fundó con el objetivo de crear «juegos narrativos dirigidos a una audiencia madura»; entre sus filas hay gente de Quantic Dream, Sony o Slightly Mad Studios. En su día la propia Marchal dio algunas pistas sobre los intereses del estudio, que giraban alrededor de estos «juegos narrativo innovadores y accesibles» que quieren desarrollar: títulos que atraigan «a gente a la que le encantan series como Breaking Bad o Fargo pero no necesariamente los videojuegos».

«Creemos que podemos atraer al público de televisión a nuestros juegos con mecánicas simples, interacciones muy accesibles y sencillas, y centrándonos mucho en la historia y el desarrollo de personajes, cosas en las que las series de televisión ahora mismo son las mejores», explicaba Marchal.

Por ahí va lo que dice la diseñadora en la nota de prensa, donde habla del entusiasmo de trabajar con Sega, de la «gran disposición para colaborar con el estudio, innovando y asumiendo riesgos», de la compañía japonesa y de cómo gracias a ese apoyo «Interior Night puede desarrollar una gran experiencia narrativa adecuada tanto para un público de jugadores de videojuegos maduro como para un público más amplio».

Sobre su marcha de Quantic Dream (donde trabajó durante once años, nada menos), el año pasado Marchal explicó que además de explorar otros caminos su idea era trabajar en proyectos de menor escala, distintos a los «agotadores» triple A multimillonarios. Para Marchal, «los videojuegos pueden llegar a la gente de una forma diferente ya a veces muy personal», comentaba a finales del año pasado. «Esto presenta oportunidades para tocar temas complejos, como los del mundo real, de una manera distinta. En el contexto adecuado, puede hacer sentir mucho poder y enriquecer al público».

No se sabe nada sobre el juego que Interior Night va a desarrollar con Sega, más allá de que será una experiencia narrativa que busca no solo al público tradicional sino también a nuevos perfiles. Con este movimiento, Sega quiere reafirmar su apuesta por las «nuevas franquicias y experiencias originales», según la nota de prensa.

  1. Gerir

    No sé como podéis leer la típica nota de prensa genérica sin caer en el mayor ataque de risa.

  2. landman

    Yo apuesto por una visual novel pa iOS, sega europe solo suele anunciar o estrategia o apps pa móvil xD

  3. Shalashaska

    Seguro que les encargan Alien Isolation 2, una aventura conversacional con el Alien, a lo peli de Woody Allen.

  4. albertaker

    Por fin! La tan deseada experiencia narrativa de un Sonic deprimido confirmed!

  5. Majin

    @albertaker dijo:
    Por fin! La tan deseada experiencia narrativa de un Sonic deprimido confirmed!

    Bojack go fast!

  6. Evon

    He leido sega y night en la misma frase y casi me da un parreque. Ya estoy mayor para estos sustos

  7. DarkCoolEdge

    ¿Por qué Sega en Europa sólo trabaja con estudios ingleses?

    @shalashaska
    Woody Alien, un monstruo que acecha…

  8. Yurinka

    Estoy interesado en lo que pueda hacer esta gente. No me gustan los juegos de estrategia pero parece que Sega Europa se lo curra ahí. Lo mismo con el Football Manager, y el Alien Isolation me encantó. Esta gente llega con buen pedigrí, a ver que tal les va sin el bocachanclas, sin el portento gráfico de Quantic Dream y sin el apoyo de Sony detrás.

    @darkcooledge dijo:
    ¿Por qué Sega en Europa sólo trabaja con estudios ingleses?

    Quizás porque Sega Europa tiene la sede en UK, y es de largo el país con mayor tradición y éxitos en videojuegos de Europa. Seguido de Francia, quizás (aunque prácticamente todos los juegos de Ubi se hacen mayoritariamente fuera del país).