SCMRPG: ¿Censura, celos, maniobra publicitaria?

¿Recuerdan aquel grandioso RPG llamado Super Columbine Massacre RPG que les puse hace un tiempo, que estaba seleccionado como finalista para el Slamdance Guerrilla Gamemaker Competition? Pues no vean la que se ha armado está armando. Les recuerdo, para quienes no lo hayan jugado, que SCMRPG es un juego relativamente rudimentario, hecho con el RPG Maker, que te pone en la piel de los autores de la masacre del instituto de Columbine. Pese a ser, pues eso, un juego hecho con el RPG Maker, la seriedad del planteamiento y la profundidad con el que trata el tema hacen de él no sólo una joya, sino un punto de referencia obligado a la hora de hablar de juegos serios y de las múltiples e infrautilizadas posibilidades del videojuego. Por eso estaba ahí compitiendo en lo más alto codo a codo con joyas de la corona como Castle Crashers. Primero informó Kotaku el día 5 de que el juego había sido retirado de la competición por presiones que supuestamente venían de arriba, de lo más alto, de los patrocinadores. Con la excusa de la moral, y esas cosas. No voy a decir que era de esperar, porque creía que la industria independiente funcionaba de manera distinta y que festivales de este tipo valoraban los videojuegos como debía ser y pasaban olímpicamente de las subnormalidades a lo Jack Thompson a las que tristemente estábamos acostumbrados. Pero resulta que sí era de esperar. Poderoso caballeraro es don dinero. ¿O no? Las reacciones no han tardado en llegar. El revuelo que ha causado la expulsión, haciéndose eco en importantes medios (1up.com, Gamasutra, selectparks.net, Game Politics), no ha sido tan ruidoso como la mierda que está saliendo a flote. Primero Jonathan Blow, ganador del 2006 IGF con Braid, y también finalista del festival, se ha retirado de la competición por solidaridad. Ian Bogost de Water Cooler Games, (uno de los gurús de los juegos subversivos, responsable de Persuasive Games y finalista en años anteriores), dice que lo de los patrocinadores es un pufo y que los organizadores como Baxter están cagaditos de miedo con la idea de que los videojuegos puedan ser más impactantes, expresivos, y guais que las películas (el festival Slamdance es también de cine independiente, no sólo de juegos) y que si la sección de videojuegos sirve para darle un toque cool y indie al festival, bien, pero que si empieza a toquetear con temas artísticos de manera seria y contundente, le quita protagonismo a los flims y que no puede ser. Y luego está Jason Rohrer con una teoría conspiranoica donde todo este revuelo no es más que una maniobra publicitaria. Cierta o no, saca mucha mierda a la luz, pues resulta que fueron los organizadores del festival los que invitaron a los autores de SCMRPG a apuntarse en el concurso. Luego salió finalista y luego es expulsado de la competición. ¿Estaba todo calculado? slamdance-graveSea como fuere, lo cierto es que la noticia es triste. El festival Slamdance ha destacado por encima de otros más mainstream como el Independent Game Festival por ser de los pocos que dejaban alto y claro desde su planteamiento la posibilidad del videojuego como arte. Con esto, no sólo ellos mismos se han echo el harakiri quitándose el prestigio que podían tener, sino que lo poco que se había avanzado en este sentido, se ha vuelto a retroceder. Festival Slamdance, descansa en paz tras un suicidio doloroso. ¿Involuntario? Qué más da. Que les den.

Actualizado (9/01):

  • Andrew Stern y Michael Andreas, los ganadores del año pasado con Façade, han escrito una carta a los responsables del festival para que reconsideren volver a aceptar SCMRPG en el concurso.
  • El mismísimo Ron Gilbert le dedica un post al asunto, pidiendo a los finalistas que se retiren por solidaridad, ofreciendo a cambio su 2007 Grumpy Gamer Games are Art Award.
  • Flow, el grandioso juego en flash que será versionado para el online de la PS3, se retira de la competición.
  • Everyday Shooter también retirado.
  • Toblo, otro finalista que se retira. Y van ya cuatro.

Actualizado (10/01):

  • Once upon a time también retirado.
  • USC Interactive Media (cuyos estudiantes han realizado flOw, y el año pasado participaron también con Cloud) dice no sólo que ellos no han sido «de los patrocinadores que han presionado a Baxter» para quitar el juego, sino que retira su patrocinio.
  • Book and Volume retirado también
  • Joe Burrie, responsable de Rumble Box y juez este año, dice admirado que vaya huevos los de la gente al retirarse. Que por una parte él no sabe si habría sido capaz de hacer eso. Textualmente: «Withdrawing Rumble Box would have been a very difficult decision, and I’m not sure I would have had the cojones to do so». Y por otra, que vaya tomadura de pelo a los jueces después de días seleccionando juegos.
Usuario
  1. Pep Sànchez

    Interesante… Comparto todo lo que has dicho y me ha gustado mucho la forma de redactar la noticia. Lamentable paradoja eso de considerarse independiente y ceder a las presiones «de arriba»… Aunque de otra forma (sin patrocinadores), competiciones así lo tendrían (aún) más difícil para exisitr.

    Sólo pude jugar 5 minutos a SCMRPG cuando nos lo presentaste, pero después de este lamentable ¿incidente? voy a sacar tiempo de donde sea para dedicárselo.

  2. Tassadar

    «Cierta o no, saca mucha mierda a la luz, pues resulta que fueron los organizadores de SCMRPG los que invitaron a los autores a apuntarse en el concurso. Luego salió finalista y luego es expulsado de la competición. ¿Estaba todo calculado?»

    Ese parrafo está mal, te has confundido en las siglas Nae.

    ¡¿Cómo narices se ponen los quotes en los comentarios?!

  3. Xavi Robles

    ¡¿Cómo narices se ponen los quotes en los comentarios?!

    Tienes que pegar aquí el texto que quieres citar, luego seleccionarlo y darle al icono que está justo dos al lado del «justificado», es decir, el de la flechita para adentro. Automáticamente te quedará citado. Para des-citar, dale a la flechita pa fuera y ya está.

    Respecto a la noticia, también me ha gustado mucho el redactado. No he jugado ni plin al juego, a ver si esta noche me pongo un ratico. 

     

  4. Tassadar

    Jarl!

    Xavi resulta que yo sólo uso Opera y el panel de edición no me sale en este navegador, parece que sólo funciona para IE. Amos ni sabía que existía el panel ese.

  5. Xavi Robles

    me refiero donde escribes el comentario, justo debajo de »
    «Deja tu comentario»

    y entre esta misma casilla en la que escribes. Salen iconitos y demás. 

  6. Tassadar

    Ya ya, pero digo que ese panel de «iconitos y demás» no aparece si navegas en la página con el Opera (última versión) pero con Internet Explorer sí, y que cuando me hablaste del panel ese probé el IE y efectivamente salen (antes de eso ni sabía que existía ese panel porque el Opera no lo carga nunca). ¿En qué está hecho (¿javascript?), parece una especie de plugin raro relacionado con el office…

  7. DrBoiffard

    Buf, la cosa se pone más al rojo vivo.

    Los autores de Flow, el glorioso juego en flash que va a versionarse para el on-line de la PS3, y los de Everydays Shooter, también se retira por solidaridad.

    Me alegro. La unión hace la fuerza. Se va a retroceder un paso hoy pero mañana se podrán avanzar mil.

     

  8. Xavi Robles

    Oh, es como una película. Como cuando el profesor pregunta «¿¡Quién ha sido?!» y se levanta uno y dice «yo» y entonces se empiezan a levantar todos diciendo «y yo» «y yo» «y yo». Siempre lloro cuando pasa algo así.

    Me alegra saber que hay solidaridad entre desarrolladoras y que los principios pasan por encima de la money. Cuesta muchísimo ver cosas así. 

  9. DrBoiffard

    Es la magia de Internet y del boca a boca. O de post a comment.  Desde abajo se puede hacer mucho. Dentro de 10 o 20 años la cosa va a molar lo que no está escrito.

  10. DrBoiffard

    «Once upon a time» retirado también.

     Definitivamente, el concurso ha muerto por suicidio. La mitad de los finalistas ya están fuera.